Восьмой митап Белорусской ассоциации компьютерного спорта состоялся в Минске 21 апреля. И на этот раз он стал одним из самых масштабных – его посетили более 80 человек. Среди них – руководители компьютерных клубов, киберспортивных организаций, СМИ и просто неравнодушные к киберспорту Беларуси люди. Здорово, что с каждым разом на встречи приходит все больше желающих, да и количество членов БАКС растет. В этот раз заветные сертификаты о вступлении в ряды ассоциации получили еще несколько организаций.

Поводом для встречи стала знаменательная дата – 17 апреля Ассоциации, инициатором создания которой выступала и компания А1, исполнилось три года. С этого и начал свою приветственную речь заместитель председателя Белорусской ассоциации компьютерного спорта и заместитель генерального директора по цифровым платформам и контенту компании A1 Антон Бладик. Но совсем скоро тон с праздничного был сменен на деловой. И не без повода. Антон Бладик очень подробно рассказал, что в последнее время делает организация для официального признания компьютерного спорта. А делается действительно немало.

“На митапе в Бресте мы приняли важное решение: пора двигаться и признавать киберспорт. И прошлым летом мы активно начали работать в этом направлении. Сегодня в стране есть три республиканские организации: БАКС, БФК и BRFEST. Чем больше лиц проявляют интерес к этой сфере, тем лучше. Ведь так возрастает шанс быть услышанным. И интерес к киберспорту в стране есть. Проводятся турниры, количество их участников растет. Игнорировать этот тренд государству становится все сложнее.

В октябре нынешнего года будут проводиться Азиатские игры, на них найдется место и киберспорту. Беларусь получила приглашение участвовать в соревнованиях. Пока решение, ехать на соревнования или нет, не принято”.

Обозначил Антон Бладик и один из главных стопоров на пути к признанию.

“Законодательство попросту не воспринимает киберспорт как вид спорта. На последнем совещании, которое проходило в министерстве образования, возник такой вопрос: нужно ли вносить изменения в действующие нормы и правила? И здесь нас ожидает огромный пласт работы. Но благо государство открыто к диалогу и активно собирает мнения.

Мы не приходим как просители и не говорим: “Дайте нам что-то”. Мы, скорее, произносим: “Помогите, а мы сами будем делать больше”. У нас уже есть программа развития киберспорта, внушительный пакет документов для признания вида спорта готов. Это огромный плюс он позволяет государству услышать нас.

По словам Антона Бладика, перспективы не туманны, а, скорее, радужны. Государство действительно не против диалога и активно общается с представителями Ассоциации:

“Мне кажется, у нас все получится. Будет это через месяц или три никто не скажет. В любом случае решение будет приниматься исходя из законодательной базы. Но главным плюсом является то, что сегодня появился открытый позитивный диалог. Определено профильное министерство, которое с нами коммуницирует. У государства есть интерес к развитию киберспорта и к тому, чтобы белорусские команды выступали на международном уровне”.

На встрече присутствовали и представители классического спорта. Без них такой диалог вести действительно было бы неправильно. Большая спортивная семья готова к принятию киберспорта и видит в его официальном признании немало плюсов. Отсюда и готовность приближать это событие и словом, и делом. Меткий совет от директора Высшей Школы Тренеров БГУФК, председателя судейского комитета общественного объединения “Белорусской федерации каратэ” Александра Краевича, к примеру, был встречен очень тепло:

“Вы обязательно пойдете с киберспортом в школы. Там будут открыты факультативы, кружки дополнительного образования и так далее. Нужны будут компетентные люди, способные работать с детьми. Кто это будет? Специалисты с педагогическим образованием или те, кто только встал из-за компьютера? Любой родитель начнет задаваться множеством вопросов, прежде чем записать ребенка в кружок по киберспорту. Нужна одобренная программа обучения. Без нее государство не поймет, что ждет детей.

У нас тоже много спортсменов, которые после завершения активной карьеры начинают преподавать, но у них нет нужного образования. Такой человек в итоге попросту копирует свою подготовку. И киберспорт от этого не застрахован. Вы хорошо играете, но можете не знать о психологическом состоянии ребенка, развитии психики, возрастных особенностях: как, к примеру, повлиять на подростка, когда он стал пассивным или агрессивным? Эти моменты очень важны, в том числе и для государства”.

После важных речей «о главном» общение перешло в более неформальное русло. В честь дня рождения Ассоциации даже провели веселый и познавательный квиз с оригинальным названием “MeetupMajor”. Десять команд отвечали на вопросы о белорусском киберспорте, предварительно придумав себе название и сгенерировав логотип с помощью нейросети. Борьба, кстати, была нешуточной. Почти до последнего тура команда Алексея “dstr” Баранова V_MESTI шла в лидерах, но на решающих вопросах ее опередил коллектив PMMR во главе с Александром Молочниковым. Конечно, победителям достались призы. Как же без подарков в день рождения?!

Дальше были полезные лекции о маркетинге и продвижении. Ну, а самой трогательной частью встречи стал ее финал, когда участники встречи задували свечи на праздничном торте. Учитывая действительно предметные разговоры о признании киберспорта, которые наконец стали вестись в полный голос, есть ощущение, что поводов для радости у Ассоциации скоро может стать больше. Как минимум – на один, но на какой важный! Этого БАКС и пожелаем на день рождения.