После выхода глобального патча 7.33 невольно задумываешься о проделанном пути: как Dota 2 пришла к относительно неплохому балансу и разнообразному геймплею? Уж точно не сразу. Комьюнити переживало и действительно полезные апдейты, и откровенно сломанные механики, и, конечно же, просто никудышные обновления, удушняющие геймплей.

В этой статье вспомним наиужаснейшие и самые несбалансированные патчи, от которых тошнило даже преданных фанатов игры.

6.83 — Три героя в пуле

Раз уж наш порядок не совсем хронологический, вспомним страшный патч 2014 года, перебороздивший баланс только на трех героев – Troll Warlord, Juggernaut и Sniper. Причем первые два собирались по одному билду через Mask of Madness, Sange-and-Yasha, Skull Busher и Eye of Skadi.

На этом патче прошла самая долгая про-игра в истории: SFZ и Cloud9 сражались целых 200 минут

Почему так? Ульта Тролля давала скорость атаки всем союзникам, а Снайпер не промахивался с прока пассивки (да, ему не нужен был Monkey King Bar). К тому же дедуля накидывал сумасшедшие шрапнели, попадая в которые, шансов убежать оставалось немного.

“Хо-хо, ха-ха” образца конца 2014 года до сих пор вызывают нервный холодок по спине.

6.81b-6.82 — Скучно, а потом снова скучно

Именно 6.81b “подарил” самый скучный The International – 2014 года. Пул из 20 играбельных героев, непродолжительные карты и финальное противостояние длинной всего в 83 минуты. Mirana, Razor, Brewmaster и пуш вышек впятером вызывали зевоту и желание быстрее перейти к следующей игре. Которая заканчивается точно так же.

Для русскоязычных талантов Инт 2014 года стал медийным прорывом, потому что между невыразительными катками NS и компания несли полную чушь, пытаясь хоть как-то разбавить скуку

И 25 сентября Valve выпускают апдейт 6.82, в котором изменили механику получения золота и опыта. Стало лучше? Нет, теперь баланс переместился в сторону невероятных камбэков после одной выигранной драки. Снял стрик с врага — получил неадекватное количество золота и опыта. Как легко догадаться, мотивации доминировать на карте было немного.

Это настолько сломанная система, что через три дня вышел патч 6.82b, а через две недели и 6.82c, в которых получение золота уменьшено в восемь раз.

7.00 — Мартышкин труд

Один из самых глобальных патчей, поделивший историю Доты на “до” и “после”. Саму идею апдейта сложно отнести к ряду отвратительных вещей, ведь с 7.00 в игру пришли таланты, рюкзак и Monkey King. Однако то, ЧТО было добавлено, оставляет желать лучшего.

Помните таланты на уменьшение времени возрождения? Lina с Bloodstone могла возродиться через 0,001 секунду после смерти. Пожалуй, эта ветка талантов была самой сломанной за все время. А как же пять святынь на одной только базе? Из-за невозможности зайти на хайграунд катки затягивались до посинения.

Самым страшным героем патча официально можно назвать Monkey King. В отличие от других персонажей, он не присутствовал в первой Доте, а был добавлен с нуля.

Это привело к явно несбалансированным прыжкам по деревьям и башам от воинов в ультимейте. Взял MK — практически со 100% вероятностью победил.

Наверное, Макака был самым сильным героем на старте, обходя даже безумного Pangolier.

7.28 — Пушим, пушим и еще раз пушим

Давайте вспомним такой предмет как Necronomicon, призывающий двух чертиков, ломающих вышки за 20+ минут (а то и раньше). Пик предмета пришелся как раз на патч 7.28, где Некры были апнуты настолько, что в 7.29 “книжку” решили полностью удалить.

В игре немало суммонеров, поэтому каждая катка превращалась в ад с Lycan, Beastmaster и Visage. И ладно они — даже керри вроде Spectra собирали Некров! Нельзя просить Valve ускорить игру, ибо Гейб и IceFrog воспринимают такие просьбы слишком буквально.

А что сейчас?

В Dota 2 очень много механик, которые трудно идеально сбалансировать. Valve не стесняются, и добавляют новые, но в отличие от прежних патчей, тот же 7.33, несмотря на обилие нововведений, игрался на удивление приятно.

Надеемся на дальнейший разумный подход IceFrog к разработке Доты.