Серия Assassin’s Creed уже давно занимает особое место в сердцах геймеров, сочетая исторические декорации с элементами стелса и потрясающей физикой паркура. В Assassin’s Creed Shadows разработчики перенесли действие в феодальную Японию — сеттинг, который напрашивался с самого начала. Но оправдала ли игра ожидания? В этой статье мы разберём, что получилось у Ubisoft, а какие моменты вызывают вопросы.
На историческую достоверность лишь намек, но так и задумано
Действие Assassin’s Creed Shadows разворачивается в период Сэнгоку (1467–1615 гг.) — время междоусобных войн, политических интриг и зарождения новой Японии. Игрокам предлагают управлять двумя героями: Наоэ, юной шиноби, воплощающей скрытность и ловкость, и Ясукэ, исторической фигурой — африканским самураем, служившим Оде Нобунаге. Этот дуэт обещает разнообразие: Наоэ отвечает за стелс, а Ясукэ рубит врагов в открытом бою.
Сюжет строится вокруг противостояния таинственной организации, которая плетёт заговор, чтобы подчинить себе Японию. Наоэ и Ясукэ, несмотря на разные мотивы — месть у нее и долг у него, — объединяют усилия. Идея звучит знакомо для серии: борьба с орденом, предательства и скрытые мотивы. В этом смысле сюжет не удивляет. Диалоги порой скатываются в клише, а второстепенные персонажи — даймё, монахи, купцы — редко выходят за рамки архетипов. Однако удачно прописанное взаимодействие между главными героями спасает положение: их редкие моменты уязвимости и взаимопонимания добавляют сюжету эмоциональной глубины.
Историческая достоверность, как и всегда в Assassin’s Creed, остаётся условной. Ясукэ — реальная фигура, но его роль здесь явно преувеличена ради драматического эффекта. Некоторые игроки и критики уже подняли вопросы о культурной аутентичности, хотя Ubisoft заранее предупредила, что это художественный вымысел. Не обошлось и без резонансных скандалов, но о них позже.
Шаг вперёд, два шага в тень
С точки зрения геймплея, Shadows продолжает эволюцию серии, начатую в Origins и Odyssey, смешивая RPG-элементы с классическим стелсом. Переключение между Наоэ и Ясукэ — главная фишка игры. Наоэ орудует кунаем, использует крюк-кошку и прячется в тенях, а Ясукэ полагается на катану и тяжёлую броню. Стелс стал более проработанным: можно тушить фонари, прятаться в траве или под крышами, а враги реагируют на шум и свет чуть умнее, чем раньше.
Боевая система Ясукэ тоже далека от банального закликивания: акцент сделан на тайминге и контратаках. Открытый мир, как и ожидалось, огромен, но страдает от типичной для Ubisoft проблемы — переизбытка иконок на карте. Исследование порой превращается в рутину: собери 10 сундуков, захвати 5 аванпостов, повтори.
Особого внимания заслуживает смена сезонов — механика, которая не только вносит разнообразие в пейзижа, но и влияет на геймплей. Зимой замерзают реки, открывая новые пути, а выпавший снег замаскирует недавние следы. Весной цветущие сады скрывают от врагов, а осенние дожди усложняют видимость. Это делает мир живым и добавляет тактическую глубину.
Минусы? Микротранзакции никуда не делись: за реальные деньги можно купить ускорители опыта или косметику. Для одиночной игры это выглядит неуместно и раздражает некоторых геймеров.
Одна из самых красивых игр серии!
Assassin’s Creed Shadows — это визуальный праздник. Храмы в снегу, закаты над рисовыми полями, шумные порты — каждый кадр достоин скриншота. Художники Ubisoft явно вдохновлялись японской эстетикой, и это чувствуется в деталях: от узоров на кимоно до деревянной архитектуры замков. Саундтрек с традиционными инструментами и оркестровыми вставками усиливает погружение.
Но споры о темнокожем Ясукэ не утихают. Одни видят в нём смелый шаг к разнообразию, другие — попытку переписать историю. Ubisoft отвечает, что это фантазия, а не документалистика.
Реакция японцев
Еще до релиза игры разгорелся скандал, причем, не связанный с традиционными для геймеров спорами о внешности персонажа (с ними все понятно — споры про цвет кожи или внешность женских персонажей одинаковы в каждом подобном проекте). Все куда серьезнее: видео, где игрок ломал святыню, вызвало возмущение в Японии. Выступил даже премьер-министр Сигэру Исиба, который заявил, что порча святынь в реальной жизни недопустима, хотя свободу выражения в играх он признал. Политик Хироюки Када более остро поднял вопрос в парламенте, опасаясь, что игра может вдохновить туристов на вандализм.
В итоге, чтобы сгладить ситуацию, Ubisoft выпустила специальный патч в день релиза. Обновление убирает возможность разрушать предметы в игровых святынях и снижает уровень кровопролития. Теперь столы и полки в этих местах нельзя сломать, а безоружные NPC не будут истекать кровью при атаке.
Успех?
С уверенностью можно сказать, что это как минимум не провал. Assassin’s Creed Shadows — красивая, атмосферная игра с интересными идеями. Продукт получился действительно качественным. Неидеальный сюжет и легкий перебор с рутиной не должны испортить удовольствие от геймплея, слишком уж незначительны эти недостатки. При этом, несмотря на множество нововведений, назвать игру переосмыслением серии нельзя. Мы получили качественное и интересное продолжение, но не гейм-ченджер.
Впрочем, если с точки зрения искусства ее нельзя явно выделить среди остальных игр Assassin’s Creed, то коммерческий успех очевиден — она собрала миллион игроков в первые несколько часов после выхода. А ведь еще даже не наступили выходные! Явных багов у Shadows нет, патч для избежания культурных скандалов выпущен, а значит, есть все шансы стать одним из самых успешных релизов серии.