От идеи до метавселенной
Как?!
В отличие от многих других популярных игр с большой историей, популярность Roblox может удивить. У нее нет такого киберспортивного потенциала, как у CS или Dota, а ориентированность на детскую аудиторию противоречит такому долгожительству. А ведь игра не просто держится на плаву! 29 марта 2025 года Roblox побил свой рекорд по одновременному онлайну, достигнув 13 миллиона игроков. Больше было только у Fortnite, около 14 миллионов, но такого числа удалось достичь только во время внутриигрового концерта со Снупп Догом и Эминемом.
Объяснений можно найти множество, но мы выделим три главных.
Больше, чем игра. И это не пустые слова
Roblox — это не одна игра, а конструктор, где каждый может стать разработчиком. С помощью Roblox Studio пользователи создают собственные «плейсы» — от простых гонок до сложных ролевых миров. На платформе уже более 20 миллионов игр, и некоторые из них, такие как Adopt Me! или Brookhaven RP, набрали миллиарды посещений. Свобода самовыражения привлекает как детей, так и взрослых, делая Roblox универсальным инструментом.
И простор для творчества не только есть, но и поощряется. В 2013 году появилась система Developer Exchange, позволяющая разработчикам обменивать заработанные робуксы (внутриигровую валюту) на реальные деньги. К 2023 году пользователи-создатели контента заработали 741 миллион долларов. Из ярких примеров успеха можно вспомнить 22-летнюю Киасию Уотсон, заработавшую более 100 тысяч долларов на дизайне одежды в Roblox.
Искусство быть с трендами
Roblox умело интегрирует популярные культурные явления. Концерты Lil Nas X в 2020 году (33 миллиона зрителей) или коллаборации с брендами вроде Gucci и Nike — платформа умеет оставаться в центре внимания с помощью неигровых явлений. Игра сотрудничает не только со многими модными домами (кроме упомянутых были коллабы с Adidas, Vans, H&M), но и с местными исполнителями. В декабре, например, на платформе прошел концерт Егора Крида.
Все старше и старше
Если раньше ядро игроков составляли дети 9–12 лет, то теперь Roblox активно привлекает подростков и взрослых. К 2025 году более 55% пользователей старше 13 лет, а группа 17–24 лет растёт быстрее всех. Платформа адаптирует контент, добавляя сложные механики и темы, вроде хорроров или аниме-игр, чтобы удерживать интерес старшей аудитории. Игра стала не тем детским контентом из которого вырастает одно поколение, а ему на смену приходит другое. Она научилась удерживать старую аудиторию и привлекать новую.