В 2025 году Roblox отмечает почти два десятилетия с момента своего появления. Созданная в 2004 году Дэвидом Базуки и Эриком Касселем как бета-версия, платформа официально запустилась в 2006 году и с тех пор превратилась из скромного проекта в глобальный феномен. Сегодня Roblox — это не просто игра, а целая экосистема, где миллионы пользователей играют, общаются и создают что-то новое. Но как платформе, которую традиционно ассоциируют с детьми, удается бить рекорды популярности спустя 20 лет после запуска? Разбираемся.

От идеи до метавселенной

История Roblox началась с амбициозной идеи объединить творчество и технологии. Дэвид Базуки, вдохновлённый своим опытом в образовательных симуляциях, хотел создать пространство, где пользователи могли бы сами строить свои миры. Первоначально игра называлась DynaBlocks, но быстро обрела своё нынешнее имя. В первые годы Roblox был нишевым проектом, известным лишь небольшой аудитории энтузиастов. Однако уже тогда заложились ключевые принципы: доступность, свобода творчества и кооперативность.
Настоящий прорыв произошёл с началом пандемии COVID-19, когда миллионы людей оказались заперты дома, Roblox стал не только развлечением, но и способом общения. В 2020 году ежедневная аудитория платформы выросла почти вдвое, а к 2025 году она стабильно превышает 70 миллионов активных пользователей в день.

Как?!

В отличие от многих других популярных игр с большой историей, популярность Roblox может удивить. У нее нет такого киберспортивного потенциала, как у CS или Dota, а ориентированность на детскую аудиторию противоречит такому долгожительству. А ведь игра не просто держится на плаву! 29 марта 2025 года Roblox побил свой рекорд по одновременному онлайну, достигнув 13 миллиона игроков. Больше было только у Fortnite, около 14 миллионов, но такого числа удалось достичь только во время внутриигрового концерта со Снупп Догом и Эминемом.  

Объяснений можно найти множество, но мы выделим три главных.

Больше, чем игра. И это не пустые слова

Roblox — это не одна игра, а конструктор, где каждый может стать разработчиком. С помощью Roblox Studio пользователи создают собственные «плейсы» — от простых гонок до сложных ролевых миров. На платформе уже более 20 миллионов игр, и некоторые из них, такие как Adopt Me! или Brookhaven RP, набрали миллиарды посещений. Свобода самовыражения привлекает как детей, так и взрослых, делая Roblox универсальным инструментом.

И простор для творчества не только есть, но и поощряется. В 2013 году появилась система Developer Exchange, позволяющая разработчикам обменивать заработанные робуксы (внутриигровую валюту) на реальные деньги. К 2023 году пользователи-создатели контента заработали 741 миллион долларов. Из ярких примеров успеха можно вспомнить 22-летнюю Киасию Уотсон, заработавшую более 100 тысяч долларов на дизайне одежды в Roblox.

Искусство быть с трендами

Roblox умело интегрирует популярные культурные явления. Концерты Lil Nas X в 2020 году (33 миллиона зрителей) или коллаборации с брендами вроде Gucci и Nike — платформа умеет оставаться в центре внимания с помощью неигровых явлений. Игра сотрудничает не только со многими модными домами (кроме упомянутых были коллабы с Adidas, Vans, H&M), но и с местными исполнителями. В декабре, например, на платформе прошел концерт Егора Крида.

Все старше и старше

Если раньше ядро игроков составляли дети 9–12 лет, то теперь Roblox активно привлекает подростков и взрослых. К 2025 году более 55% пользователей старше 13 лет, а группа 17–24 лет растёт быстрее всех. Платформа адаптирует контент, добавляя сложные механики и темы, вроде хорроров или аниме-игр, чтобы удерживать интерес старшей аудитории. Игра стала не тем детским контентом из которого вырастает одно поколение, а ему на смену приходит другое. Она научилась удерживать старую аудиторию и привлекать новую.

Она когда-нибудь угаснет?

Roblox — это не статичная игра, а живой организм, который эволюционирует вместе с пользователями. Пока сообщество творит, а разработчики поддерживают инновации, платформа будет оставаться актуальной. Спустя почти 20 лет после запуска Roblox не просто выживает — она процветает, и конца золотой эпохи пока не видно.