В последние годы индустрия видеоигр демонстрирует удивительные финансовые результаты, особенно в сегменте мобильных игр. Многие проекты для IOS и Android не только догоняют, но и обгоняют по выручке крупные AAA-тайтлы. Казалось бы, над крупными ПК и консольными проектами трудятся по многу лет и сотни человек, а мобилки выходят каждый день в миллионном количестве, но на деле все совсем не так. Предлагаем сравнить доходы некоторых популярных мобильных игр и известных консольных проектов:

Monopoly Go! vs God of War (2018)

Monopoly Go!

  • Жанр: Казуальная мобильная игра

  • Разработчик: Scopely

  • Выручка: Более $5 млрд за два года после релиза

God of War (2018)

  • Жанр: Экшен-приключение

  • Разработчик: Santa Monica Studio

  • Выручка: Около $500 млн при 23 млн проданных копий

Мобильная игра, основанная на классической настольной игре, смогла заработать в 10 раз больше, чем один из самых успешных релизов PlayStation.

Coin Master vs Red Dead Redemption 2

Coin Master

  • Жанр: Казуальная мобильная игра с элементами слота

  • Разработчик: Moon Active

  • Выручка: Более $6 млрд с момента релиза

Red Dead Redemption 2

  • Жанр: Экшен-приключение в открытом мире

  • Разработчик: Rockstar Games

  • Выручка: Около $3 млрд при 50 млн проданных копий 

Несмотря на высокие оценки и популярность, RDR2 значительно уступает по выручке мобильной игре с простыми механиками гемблинга.

Honor of Kings vs Grand Theft Auto V

Honor of Kings

  • Жанр: MOBA

  • Разработчик: TiMi Studio Group (Tencent)

  • Выручка: Более $10 млрд с момента релиза

Grand Theft Auto V

  • Жанр: Экшен-приключение в открытом мире

  • Разработчик: Rockstar Games

  • Выручка: Более $8,6 млрд с момента релиза

Хотя GTA V остается одним из самых прибыльных проектов в истории, Honor of Kings демонстрирует, что мобильные игры могут конкурировать с крупнейшими хитами от именитых студий и даже обгонять их!

Почему так?

Эти сравнения подчеркивают стремительный рост и потенциал мобильного игрового рынка. Несмотря на огромные бюджеты на постановку, обученную команду и миллионы преданных фанатов, которые ждут каждый ААА-релиз как рождение сына, мобильные проекты одерживают верх. Эксперты считают, что тому виной уклон в сторону пользования самим устройством (в телефоне мы проводим явно больше времени, чем за ПК или консолью), портативности, а также простоте. Мобильные игры с простыми механиками и эффективными монетизационными стратегиями способны генерировать выручку, сопоставимую или превосходящую доходы крупных AAA-проектов просто потому, что в них удобнее и проще играть, что делает их более доступными для широкой аудитории. Это свидетельствует о смене парадигмы в индустрии, где мобильные платформы играют все более значимую роль.