Genshin Impact уже не первый год удерживает титул одной из самых популярных бесплатных RPG, завоевывая миллионы сердец ярким миром Тейвата, глубоким лором и харизматичными персонажами. Но с выходом Натлана, шестого региона, в обновлениях 2025 года, игра столкнулась с волной недовольства. У фанатов всегда было много претензий к самым разным аспектам популярной гачи, но с пирорегионом все обстоит сложнее. Теперь многие жалуются в первую очередь на потерю интереса, а уже потом на все остальное. Это странно, ведь Натлан стал самым насыщенным среди всех. Почему он не стал триумфальным, и станет ли Геншин великим снова? Разбираемся.

Обманутые ожидания

Натлан должен был стать глотком свежего воздуха для Genshin Impact, фанаты ждали, что игра “позврослеет”. Регион, вдохновленный южными культурами, по лору должен был ощущаться воинственным и мрачным. Но вместо этого игроки почувствовали разочарование.  К этому сводятся многие комментарии в соцсетях:
Я ждал мрачный, войной опаленный регион, а получил турнир и яркие краски, будто это фестиваль, а не земля войны.
Натлан обещали как регион войны, но вместо этого мы получили олимпиаду с воскрешением.
Вместо мрачности стиль новых персонажей стал еще более мультяшным, фансервисным и пестрым. На смену элегантным традиционным нарядам как у Нин Гуан, Райден, Чжуна Ли или Нахиды пришли нелогичные мотоциклы, комбинезоны и джинсы, которые не очень вписываются не только в ожидания фанатов, но и в саму логику Тейвата.

Сюжет тоже не оправдал надежд. Персонажи вроде Кинича, Муалани или Иансан не получили достаточно экранного времени, чтобы завоевать любовь фанатов. Ситуацию попытались решить большими наградами за прохождение их сюжеток, но это лишь сгладило углы, а не исправило проблему. Возникло ощущение, что нам хотят показать слишком много, поэтому не успевают показать ничего.

Сексуализация вышла из под контроля

Откровенные наряды персонажей Натлана стали еще одной горячей темой. Женские героини, такие как Часка или Шилонен, сделаны с явным упором на фансервис. Обтягивающий комбинезон Мавуики, напоминающий костюм из аниме, и открытые элементы в дизайне других героинь заставили игроков задаться вопросом: это стиль игры или попытка привлечь внимание за счет внешности? Впрочем, это не новый подход. С самого начала в игре было много откровенно одетых персонажей, но в Натлане этот баланс начал ломаться. Пиком этого перекоса стал релиз Варесы, девушки, каждое движение которой явно фетишизировано дизайнерами. 

Споры о культуре

Эта тема задевает в основном западную аудиторию. Натлан черпает вдохновение из богатых культур, но многие игроки считают, что miHoYo подошла к этому недостаточно уважительно.
Критика культурного представления особенно сильна в англоязычных сообществах. Игроки указывали на «вайтвошинг» — персонажи Натлана, вдохновленного регионами с преимущественно темнокожим населением, оказались слишком светлокожими. Появилась даже петиция на Change.org, набравшая более 70 000 подписей, которая  призывает miHoYo пересмотреть подход к дизайну и нанять культурных консультантов. Один из пользователей написал:
Использовать африканских и латиноамериканских божеств, но делать персонажей белыми — это неуважение.
Интересно, что в Латинской Америке Натлан часто воспринимают позитивно. Например, на Reddit мексиканский игрок написал:
Я вижу, что многим в Латинской Америке Натлан нравится. Это красиво, и я горжусь видеть элементы нашей культуры.

Молчание miHoYo настораживает

Недовольство игроков вылилось в бурные обсуждения на X и Reddit, петиции и фанатские переосмысления персонажей. На X хэштег #BoycottHYV стал площадкой для выражения недовольства, а фанаты надеются, что давление заставит разработчиков пересмотреть подход. Однако miHoYo пока хранит молчание, что только усиливает разочарование.  Отсутствие реакции может сигнализировать о том, что компания не считает критику значимой, особенно учитывая, что основная прибыль идет из Китая, Японии и Кореи, где вопросы культурного представления менее актуальны, а подход к стилю отличается от европейского. Но все не так плохо, по некоторым заявлениям можно судить, что кое-какие выводы все же сделаны.

Что ждет Genshin Impact?

Натлан стал для miHoYo испытанием, но с версией 6.0 компания получит возможность начать все с чистого листа.  Добавят ли в новом регионе глубины и мрака? Станут ли персонажи более проработанными? Будет ли сюжет выглядеть более связно? От ответов на эти вопросы во многом зависит, ждет Genshin возрождение или упадок. 
Прогноз хороший — разработчики уже анонсировали изменение подхода к сюжетным линиям, объявив о том, что ищут новые форматы сюжета, которые позволят раскрывать героев более интерактивно. А также сообщили, что вместо Заданий Легенд истории персонажей будут раскрываться в основных квестах. Все это в совокупности с новым витком событий, который должен вернуть в повествование уже полюбившихся героев, должно возродить интерес к игре с выходом новой версии.