Elden Ring: Nightreign — это не просто спин-офф, а смелый эксперимент FromSoftware. Игра представляет собой отдельную главу в мире Elden Ring и делает акцент на кооперативе. В отличие от одиночного путешествия Изгнанника в оригинальной игре, здесь нам предлагают трехдневные экспедиции в процедурно генерируемом регионе Лимвельд. Игроки берут на себя роль “Найтфареров” — бойцов, исследующих проклятую землю, собирающих снаряжение и сражающихся с боссом-Найтлордом в конце экспедиции.
Мир построен на руинах знакомого Лимгрейва, но искажен, будто преломлён сквозь кошмар. В каждой экспедиции игроки начинают с нуля, а успех зависит не только от навыков, но и от командной работы.
Как это работает?
Игроки объединяются в отряды по три человека (соло-режим также возможен, но он сложнее и не так поддерживается дизайном игры). Каждый день в экспедиции заканчивается сжатием доступной зоны — напоминая battle royale, но с элементами выживания и хардкорных боев. В процессе игроки открывают сундуки, сражаются с мини-боссами и готовятся к финальному бою на третий день.
Всего в игре восемь классов: от ловких ассасинов до массивных танков и магов поддержки. Каждый имеет уникальные пассивки, активные навыки и ультимативные способности. Между персонажами можно создавать синергию, подбирая сетап под стиль прохождения.
Почему это важно?
Nightreign показывает, что FromSoftware не боится экспериментов. Это не DLC и не классическая souls-like. Это новая формула: смесь roguelike, командного экшена и процедурного выживания в хорошо знакомом сеттинге. Такие изменения могут привлечь новую аудиторию, для которой обычные souls-игры слишком сложные.
Чем отличается Nightreign от Elden Ring и других соулс-лайков?
1. Кооператив в основе, а не на вторых ролях. В классических souls-играх кооператив ограничен призывами и модами и скорее вторичен. Здесь же все строится вокруг взаимодействия между игроками.
2. Процедурная генерация и ограничение по времени. Вместо открытого мира с ручной проработкой — полурандомизированные экспедиции с временным таймером. Это дает привычное ощущение давления, но снижает насыщенность лора и атмосферного сторителлинга.
3. Перезапуск прогресса. В Nightreign нет развития персонажа между забегами. Всё, что ты нашёл — временно. Это приближает игру к rogue-поджанру и делает каждый заход уникальным.
4. Сюжет в тени. В отличие от основной Elden Ring, здесь история более фоновая. Мир как будто говорит с игроком через окружение и события, но нет масштабной драмы и длинных кат-сцен.
5. Тон и визуальный стиль. Nightreign мрачнее, плотнее визуально и ближе по атмосфере к Bloodborne, чем к фэнтезийному оригиналу. Здесь больше ночи, тумана, мрака, и даже враги визуально ощущаются злее.
Это хорошо или плохо для серии соулс-лайков?
Смотря с какой стороны посмотреть. С одной стороны, Nightreign — это смелый шаг в сторону доступности и нового формата. Он показывает, что жанр может эволюционировать, не теряя хардкора и узнаваемого дизайна.
С другой — старые фанаты могут остаться в недоумении. Здесь нет любимой формулы: прокачки, длинных и сложных локаций, и ощущения, что каждый шаг — часть огромной трагической истории. Некоторые увидят в Nightreign уступку массовому рынку.
Однако важно помнить: это не замена, а расширение. Это не “новый Elden Ring”, а побочная ветка, эксперимент, который может лечь в основу отдельного поджанра. И если он окажется успешным, мы, возможно, увидим больше кооперативных Souls-like игр.
Играть или нет?
Nightreign — не для всех. Если вы любите лор, одиночное погружение и мучительно выстраиваемый билд — возможно, это не та игра. Но если вам по душе командная тактика, челлендж, неожиданные повороты и чувство открытия с каждой новой попыткой — Nightreign может дать массу удовольствия.
Это не шедевр на века, как оригинальный Elden Ring, но это интересный, живой и честный эксперимент, который стоит внимания. Особенно если вы давно хотели играть в souls-игру с друзьями, не прибегая к модам, и не просто призывать их на помощь в трудную минуту.