Игры о Второй Мировой Войне давно стали важной частью массовой культуры. Они не только развлекают, но и формируют у миллионов игроков по всему миру представление об исторических событиях, странах и народах. Одними из самых часто изображаемых участников конфликта остаются советские солдаты. Однако образ “русского” в этих играх неоднозначен: где-то это герои, спасающие Европу от фашизма, а где-то — безликие пехотинцы, пушечное мясо, или даже мрачные фигуры в духе советского ГУЛАГа. Разберемся, как именно их показывают в играх про ВОВ, где правда, а где — западные клише.
Русские как герои: “Call of Duty: World at War”, “Enlisted”, “Red Orchestra”
Некоторые игры пытаются передать масштаб и трагизм Восточного фронта. В Call of Duty: World at War игрок начинает советскую кампанию с массакра в Сталинграде. В роли Дмитрия Петрова игрок прорывается к Берлину, участвует в ключевых сражениях и видит ужасы войны. Несмотря на голливудскую подачу, игра показывает русских как страдающих, но героических бойцов, встающих из руин и идущих до конца. Особенно ярким остается момент водружения флага над Рейхстагом — мощный символ победы.
Red Orchestra 2 и Enlisted делают еще больший акцент на реализме. Они показывают хаос боя, нехватку снаряжения, страх и решимость — все, что сопровождало советского солдата. Это не супергерои, но и не тупая масса — это обычные люди, бьющиеся за свою страну. В этих играх редко встречаются грубые стереотипы, а исторические детали (форма, оружие, локации) зачастую исследованы с уважением.
Русские как злодеи или “серые”: “Commandos 3”, “Company of Heroes 2”
Другая крайность — когда советские войска изображаются как бездушная машина террора. Самый громкий пример — Company of Heroes 2. Несмотря на признанный геймплей, игра вызвала бурю негодования в России. Причина — карикатурное изображение советской армии. Комиссары расстреливают своих, солдаты жгут деревни, ведут себя хуже фашистов. Да, теневая сторона войны существовала, но CoH2 подает ее как основной мотив: героизма нет, только страх, диктатура и жестокость. Это далеко от исторической правды и превращает игру скорее в политический манифест, чем в военный симулятор.
В Commandos 3 советские персонажи — второстепенные и почти всегда агрессивные или подозрительные. Да, это не фокус игры, но даже в таких деталях прослеживается западная установка: советский союзник — потенциальная угроза.
Где правда посередине: “Hearts of Iron IV”, “Sniper Elite”, “Medal of Honor: Allied Assault”
Игры, построенные на альтернативной истории или стратегии, чаще стараются быть нейтральными. В Hearts of Iron IV СССР — это одна из глобальных держав. Игрок может пойти как по историческому пути (сражения с Германией), так и по альтернативным сценариям. Здесь советские войска — не враги и не герои, а инструмент игрока. Это позволяет создать более взвешенный взгляд на страну: с одной стороны — индустриальная мощь, с другой — внутренняя нестабильность.
В серии Sniper Elite советские персонажи появляются редко, но если и появляются — как союзники или тени в сюжете. В Medal of Honor: Allied Assault Советский Союз почти не фигурирует: типичная проблема западных шутеров, где фронт представлен в основном через американскую или британскую перспективу. В результате вклад СССР в Победу зачастую недооценен.
Почему так происходит?
-
Западная перспектива: большинство крупных студий — американские или европейские. Они создают продукт для своей аудитории и опираются на культурные коды, знакомые игрокам. Советский солдат как спаситель — не всегда “продается” лучше, чем американский.
-
Политический контекст: в годы Холодной войны и после нее образ России/СССР часто обрастал негативной окраской. Это проникло и в игры.
-
Недостаток источников: разработчики чаще консультируются с англоязычными историками, а те, в свою очередь, опираются на западные архивы, не всегда дающие объективную картину.

Call of Duty
Перспектива и надежда
В последние годы ситуация начинает меняться. Выходят фанатские моды, воссоздающие советскую технику, озвучку и форму. Российские студии (Gaijin, 1С) стараются делать более сбалансированные продукты. А интерес к Восточному фронту у игроков остается высоким.
Образ русского в играх Второй мировой пока что раздвоен: между героизмом и демонизацией. Но если индустрия будет стремиться к исторической честности, а не сенсациям, у нас есть шанс увидеть больше правды — и больше уважения к тем, кто прошел через ад войны.