Состоялся релиз Death Stranding 2: On the Beach — и это не просто продолжение, а технический и художественный прорыв. Игра значительно продвинулась в плане графики. Первое, что бросается в глаза — это фотореализм лиц и эмоций. Мимика, текстуры кожи, а также динамические погодные эффекты создают глубочайший уровень погружения.
Пейзажи теперь еще более разнообразные: от пустынных побережий до разрушенных городов и затопленных подземелий. А использование технологий трассировки лучей усиливает реализм отражений и света. Особенно потрудились над водой, теперь она физически корректна и красиво взаимодействует с объектами и персонажами.
Отдельно стоит отметить анимацию и физику: движения персонажа Сэма стали плавнее, лучше ощущается вес и инерция груза, одежда реагирует на ветер и дождь, а камера подстраивается под окружение, создавая киношный эффект.
Геймплей: больше, глубже, разнообразнее
Если первая часть воспринималась многими как “симулятор доставки”, то во второй Кодзима добавляет больше геймплейных слоев. Теперь игрок не просто переносит посылки из точки А в точку Б
Death Stranding 2 предлагает:
- Больше механик для перемещения: транспорт, тросовые системы, водные платформы и даже управляемые дроны
- Новый инвентарь и крафт: можно собирать компоненты для модификаций снаряжения, дронов и оружия
- Тактические стелс-миссии: некоторые задания требуют скрытности и планирования
- Интерактивность с NPC: появились полноценные побочные миссии, где игрок может выбирать стиль прохождения и влиять на судьбу второстепенных персонажей
Кроме того, социальная система “петли помощи” стала глубже. Игроки по-прежнему оставляют лестницы, дороги и постройки друг другу, но теперь еще могут отправлять ресурсы и дроны, чтобы помочь незнакомцам. Это все еще одиночная игра, но ощущается как совместный опыт.
История: что за сюжет, без спойлеров
История Death Stranding 2 — это продолжение пути Сэма Портера Бриджеса. Но в этот раз ставки выше, а тематика сложнее. Игра исследует темы взаимосвязи, потери, одиночества и страха перед неизвестным будущим.
Мир после событий первой части изменился. Новые угрозы, новый порядок и новые персонажи, среди которых особенно выделяется героиня в исполнении Леи Сейду. Кодзима снова опирается на философские идеи, совмещая научную фантастику, духовность и критику современного общества.
Многое подается намеками, визуальными образами и диалогами “между строк”, как это было раньше. Сюжет нелинейный, подается через флешбеки, кинематографические сцены и аудиозаписи. Но главное, что он вызывает эмоции. Он не всегда ясен, но заставляет думать и чувствовать.
Пресса не ошиблась
У игры очень высокая средняя оценка от критиков и игроков (Metacritic 88+, OpenCritic 90+).
- Уникальный стиль и смелость. Кодзима остается одним из немногих авторов, кто делает масштабные, авторские игры с философским подтекстом. Он не боится быть странным, медленным, нестандартным.
- Продакшн на высшем уровне. Актерская игра, постановка сцен, визуальные эффекты, саундтрек (включая новые композиции от Low Roar и CHVRCHES) — все выполнено на уровне Голливуда.
- Продуманный геймплей. Несмотря на нишевость, механики глубоко проработаны. Даже если вам не нравится жанр, невозможно не оценить качество исполнения.
- Оригинальность. Это не сиквел по формуле. Это попытка заново осмыслить, что такое одиночная игра в 2025 году. В эпоху сервисов и баттл-роялей, Death Stranding 2 — глоток свежего воздуха.
Подытожив
Death Stranding 2 — это не для всех. Но если вы любите атмосферные истории, необычные миры и хочется что-то “не как у всех”, то это обязательно к ознакомлению. Это игра, которая оставляет след. Может, не каждый полюбит путь Сэма, но каждый почувствует, что прошел его.