Состоялся релиз Death Stranding 2: On the Beach — и это не просто продолжение, а технический и художественный прорыв. Игра значительно продвинулась в плане графики. Первое, что бросается в глаза — это фотореализм лиц и эмоций. Мимика, текстуры кожи, а также динамические погодные эффекты создают глубочайший уровень погружения.

Пейзажи теперь еще более разнообразные: от пустынных побережий до разрушенных городов и затопленных подземелий. А использование технологий трассировки лучей усиливает реализм отражений и света. Особенно потрудились над водой, теперь она физически корректна и красиво взаимодействует с объектами и персонажами.

Отдельно стоит отметить анимацию и физику: движения персонажа Сэма стали плавнее, лучше ощущается вес и инерция груза, одежда реагирует на ветер и дождь, а камера подстраивается под окружение, создавая киношный эффект.

Геймплей: больше, глубже, разнообразнее

Если первая часть воспринималась многими как “симулятор доставки”, то во второй Кодзима добавляет больше геймплейных слоев. Теперь игрок не просто переносит посылки из точки А в точку Б

Death Stranding 2 предлагает:

  • Больше механик для перемещения: транспорт, тросовые системы, водные платформы и даже управляемые дроны
  • Новый инвентарь и крафт: можно собирать компоненты для модификаций снаряжения, дронов и оружия
  • Тактические стелс-миссии: некоторые задания требуют скрытности и планирования
  • Интерактивность с NPC: появились полноценные побочные миссии, где игрок может выбирать стиль прохождения и влиять на судьбу второстепенных персонажей

Кроме того, социальная система “петли помощи” стала глубже. Игроки по-прежнему оставляют лестницы, дороги и постройки друг другу, но теперь еще могут отправлять ресурсы и дроны, чтобы помочь незнакомцам. Это все еще одиночная игра, но ощущается как совместный опыт.

История: что за сюжет, без спойлеров

История Death Stranding 2 — это продолжение пути Сэма Портера Бриджеса. Но в этот раз ставки выше, а тематика сложнее. Игра исследует темы взаимосвязи, потери, одиночества и страха перед неизвестным будущим.

Мир после событий первой части изменился. Новые угрозы, новый порядок и новые персонажи, среди которых особенно выделяется героиня в исполнении Леи Сейду. Кодзима снова опирается на философские идеи, совмещая научную фантастику, духовность и критику современного общества.

Многое подается намеками, визуальными образами и диалогами “между строк”, как это было раньше. Сюжет нелинейный, подается через флешбеки, кинематографические сцены и аудиозаписи. Но главное, что он вызывает эмоции. Он не всегда ясен, но заставляет думать и чувствовать.

Пресса не ошиблась

У игры очень высокая средняя оценка от критиков и игроков (Metacritic 88+, OpenCritic 90+).

  1. Уникальный стиль и смелость. Кодзима остается одним из немногих авторов, кто делает масштабные, авторские игры с философским подтекстом. Он не боится быть странным, медленным, нестандартным.
  2. Продакшн на высшем уровне. Актерская игра, постановка сцен, визуальные эффекты, саундтрек (включая новые композиции от Low Roar и CHVRCHES) — все выполнено на уровне Голливуда.
  3. Продуманный геймплей. Несмотря на нишевость, механики глубоко проработаны. Даже если вам не нравится жанр, невозможно не оценить качество исполнения.
  4. Оригинальность. Это не сиквел по формуле. Это попытка заново осмыслить, что такое одиночная игра в 2025 году. В эпоху сервисов и баттл-роялей, Death Stranding 2 — глоток свежего воздуха.

Подытожив

Death Stranding 2 — это не для всех. Но если вы любите атмосферные истории, необычные миры и хочется что-то “не как у всех”, то это обязательно к ознакомлению. Это игра, которая оставляет след. Может, не каждый полюбит путь Сэма, но каждый почувствует, что прошел его.