Alien Shooter: Начало вторжения — это культовый экшен из нулевых. Многим знаком греющий душу ярлык с изображением пистолета на рабочем столе. Делаем двойной клик — “новая игра”– “начать” и начинаем незамысловато стрелять в монстров. Вроде бы ничего сверхестественного, но почему простейшая стрелялка стала такой популярной? Разбираемся (и заодно греем душу родными скриншотами).

Мировой хит из Тюмени. Почему парень с пистолетами покорил сердца?
В 2003 году Sigma Team, небольшая студия из Тюмени, выпустила Alien Shooter: Начало вторжения. Это был shareware-проект (условно-бесплатный), типичный для нулевых: демоверсии качали с дисков или из интернета. Игра предлагала простую задачу: зачистить военную базу от инопланетных монстров. Без лишних катсцен и сложных историй она цепляла прямолинейным экшеном и приятной механикой прокачки.
Alien Shooter появилась в эпоху, когда игры становились всё кинематографичнее. Sigma Team пошла другим путём, сделав ставку на геймплей. И это сработало — игра стала хитом среди тех, кто хотел просто пострелять.

Меньше слов, больше дела. Лучшая сюжетная линия экшнов
Сюжет Alien Shooter умещается в пару предложений: пришельцы захватили базу, ваша задача — зачистить её. Никаких диалогов, NPC или плот-твистов. Игроки получали экшен без лишней болтовни.
В сиквелах (Alien Shooter 2: Vengeance и Reloaded) Sigma Team добавила немного истории о корпорации и экспериментах с пришельцами. Но сюжет оставался фоном — главное было в геймплее.

Стреляй во все, что движется
Alien Shooter — это изометрический шутер с элементами RPG. Вы управляете бойцом, который бегает по коридорам базы, уничтожая толпы врагов. Механика простая: двигайтесь, стреляйте, собирайте лут. Но именно в этой простоте — сила.
Игра поражала количеством противников. На уровнях могли появляться сотни монстров, а на экране — десятки одновременно. Для 2003 года это было впечатляюще. Вы стреляете, враги лезут, а экран заполняется кровью и трупами, которые не исчезают. Это создавало ощущение хаоса и эпичности.
За убийства вы получали деньги и очки, которые тратили на улучшение характеристик (здоровье, скорость, урон) и покупку оружия. Арсенал включал пистолеты, дробовики, ракетницы и даже плазменные пушки. Прокачка была простой, но давала чувство прогресса: из слабого бойца вы превращались в машину для уничтожения.
Кроме кампании, был режим выживания, где нужно держаться против бесконечных волн врагов. Это был чистый экшен без сюжета, который затягивал на часы.

Графика. Примитивная? Да. Идеальная? Тоже да!
Графика первой Alien Shooter в 2025 году выглядит устаревшей: пиксельные текстуры, серые коридоры, угловатые модели. Но в 2003 году она делала своё дело. Движок справлялся с толпами врагов и эффектами вроде взрывов и крови. Анимации монстров были простыми, но понятными, а боссы вроде гигантских пауков слегка пугали. Впрочем, какой бы старой эта графика ни была, даже сейчас она смотрится приятно. А еще кровь! В игре можно было выбрать цвет крови монстров. Мелочь, но так приятно.
Чуть позже Alien Shooter 2 и Revisited (2007) улучшили визуал: больше деталей, яркие эффекты, разрушаемые объекты. Мобильные версии и Alien Shooter 2: The Legend (2020) обновили графику, но она осталась функциональной, а не эффектной. Хотя не так это и нужно, оригинал уже прекрасен.

Всегда в наших сердцах
Alien Shooter стала символом аркадного «мяса». Она не обещает сложных историй или графики AAA-уровня, но дает адреналин и веселье. Это игра для тех, кто хочет пострелять без лишних условностей. И, конечно, в 2025 году она еще и ностальгичная. Всегда приятно обсудить, какая пушка была любимой. Или какой цвет крови ты выбирал. Или просто вспомнить те самые трещины в стенах.