11 июля состоялся релиз ремастера Tony Hawk’s Pro Skater 3+4. Это культовая серия скейтборд-игр, впервые вышедшая в 1999 году на PlayStation. На тот момент это был не просто спортивный симулятор, а явление поп-культуры. Первая часть задала тон всему жанру: аркадный геймплей, стильная музыка, простота освоения и безумная реиграбельность. В 2025 мы видим ремастер культовых игр серии, разросшейся до целого жанра.
С каждой новой частью механики становились глубже, трюки — разнообразнее, а уровни — сложнее. THPS 3 и 4 считаются вершиной серии: именно в этих частях появились “revert”, “flatland manual”, открытые уровни и карьера с заданиями. Именно в этот период серия стала безумно популярной: от MTV до школьных коридоров, все обсуждали игры, а парки и площадки заполонили юные экстремалы.
Саундтрек тоже стал визитной карточкой: в каждом релизе была подборка альтернативного рока, панка и хип-хопа, формировавшая музыкальный вкус поколения. Игры стали настолько влиятельными, что породили массу клонов и даже помогли популяризировать скейтбординг как вид спорта в 2000-х.
О чем ремастер и что в нем нового
Ремастер Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, вышел 11 июля 2025 года, и стал логичным продолжением успешного ремейка 1+2 от студии Vicarious Visions (которая влилась в Blizzard).
Что предложило нам переосмысление:
- Графика нового поколения: 4K-разрешение, улучшенные модели персонажей, реалистичная физика, трассировка лучей и современные спецэффекты.
- Полный список уровней: все парки и миссии из THPS 3 и 4 — от Foundry и Los Angeles до Kona и Alcatraz.
- Расширенный состав скейтеров: возвращаются легенды (Тони Хоук, Бам Маргера, Эрик Костон), и добавляются современные звезды, и даже неожиданные гости вроде Doom Slayer и Микеланджело из TMNT.
- Кастомизация: мощный редактор персонажа и собственного скейт-парка с возможностью делиться с другими игроками.
- Кроссплатформенный мультиплеер: сетевые баттлы до 8 игроков, рейтинги, совместные трюки.
- New Game+ и сезонные ивенты: возможность перепроходить кампанию с сохранением прокачки.
- Оригинальный и расширенный саундтрек: любимые хиты из 2000-х и новые треки от современных исполнителей.
Это именно тот случай, когда разработчики не просто восстановили классику, а развили ее, бережно сохранив дух оригинала.
Судьба самого Тони Хоука: как игры его спасли
История Тони Хоука — это не только путь к славе, но и пример преодоления личного кризиса. К началу 1999 года он был уже уважаемым скейтбордистом, но его финансовое положение оказалось нестабильным. Скейтбординг, как индустрия, угасал, спонсоры уходили, турниры не приносили прибыли. И тогда появился шанс: сделать игру.
Activision обратилась к Хоуку с идеей игры про скейтбординг. Он дал согласие — и не прогадал. Успех первой части оказался ошеломительным. Сотни тысяч копий, миллионы фанатов, и Тони получает не только прибыль, но и новую волну популярности. Он стал иконой, попал в мультики, рекламу и даже выпустил линию одежды.
С тех пор Тони Хоук всегда участвовал в разработке игр под своим именем. Он следил за физикой трюков, записывал озвучку, тестировал уровни. И даже когда серия ушла в тень после неудачного THPS 5, Хоук верил, что она может вернуться. Ремастер 1+2 доказал это. А теперь и 3+4 подтверждает: имя Хоука все еще имеет вес.
Стоит ли вставать на доску в 2025?
Ремастер THPS 3 + 4 — это не просто подарок фанатам. Это игра, которая может заинтересовать очень разную аудиторию. Старички получат удар по ностальгии и массу удовольствия от того, как бережно обращаются с их любимыми уровнями и трюками. Новые же откроют для себя уникальный стиль геймплея: быстрое, веселое, почти ритм-игровое катание, которое затягивает с первого олли. Ну а сверху добавим обширную кастомизацию, мультиплеер и отличный саундтрек. Поэтому ответ очевиден — да, ремастер точно стоит внимания!
Даже если вы никогда не катались на доске в реальности. Игра дарит ощущение свободы, ритма и победы над физикой. Это отличный антистресс, способ почувствовать контроль, стиль и драйв без необходимости ломать кости в реальной жизни. Кроме того, это один из тех редких ремастеров, который ощущается как новое — но без потери души оригинала.