Hollow Knight: Silksong — продолжение культовой метроидвании от студии Team Cherry, вышедшее 5 сентября, спустя почти семь лет с момента анонса. Для индустрии это редкий случай: проект, начавшийся как дополнение к оригинальной игре, перерос в самостоятельное, масштабное приключение, “сломавшее” на релизе Steam.
Ожидание Silksong стало мемом: поклонники Hollow Knight годами обсуждали слухи, расшифровывали намеки разработчиков, гадали о сроках релиза и даже объявляли бойкот создателям. Каждый новый игровой показ сопровождался тысячами комментариев и сотнями теорий о том, как изменится мир, какие секреты раскроются, и каким образом разработчики смогут превзойти собственный шедевр 2017 года.
Новый концепт и масштаб
Главное отличие Silksong, это смена персонажа. Теперь игрок управляет не Безымянным Рыцарем, а Хорнет, принцессой-защитницей, которую поклонники хорошо помнят по первой части. Это не просто косметическая замена героя: весь геймплей, лор и атмосфера подстраиваются под ее характер и действия. Ведь Хорнет быстрее, гибче, смертельно опасна в ближнем бою. Она не полагается на прямые атаки, как Рыцарь, а уклоняется, перепрыгивает и мгновенно отвечает серией ударов. Ее стиль ближе к акробатике и паркуру, что делает игру более динамичной.
Сеттинг тоже изменился. Если Hollow Knight был мрачным путешествием в руины погибшего подземного королевства Hallownest, то Silksong переносит нас в новый регион Pharloom. Этот мир выше, светлее, но не менее загадочный: башни, монастыри, города из мрамора и золота сменяются затонувшими подземельями, ядовитыми болотами и пустынями, где все также бродят жуки-пилигримы.
Лор: новые тайны Pharloom
Лор в Hollow Knight всегда был особым элементом, ведь его, как и в серии классических Souls, не объясняли в лоб, а собирали по крупицам из диалогов, описаний предметов и деталей окружения. В Silksong подход тот же, но акценты сместились. Pharloom, это не просто другая страна, это земля поклонения и боли. В центре истории — Башня Силы (Citadel), куда Хорнет должна подняться, чтобы узнать истину о своем происхождении и предназначении. На пути же ей встречаются новые фракции и персонажи: монахи, алхимики, воители и странствующие музыканты. Каждый из них связан с философскими вопросами власти, самопожертвования и поиска смысла.
Интересно, что в отличие от Рыцаря, Хорнет, это личность с характером. Она разговаривает, спорит, выражает эмоции. Это делает сюжет более ярким и драматичным: мы не просто исследуем мир, но и видим, как он отзывается на саму героиню.
Новые механики и боевка
Team Cherry не стали ломать основу: Silksong это все та же метроидвания с исследованием, нелинейными маршрутами, секретами и боссами. Но ключевые механики переработаны:
-
Нить и игла. Хорнет использует иглу и нить как оружие и инструмент. Нить позволяет притягиваться к врагам, перепрыгивать пропасти и выполнять акробатические трюки.
-
Лечение. В отличие от Рыцаря, Хорнет не сидит неподвижно, а лечится “на лету”, если успеет накопить энергию. Это ускоряет ритм боев.
-
Крафт амулетов. Вместо чар и гримуаров теперь есть система инструментов, которые можно создавать из найденных материалов. Это делает прогресс и билд более гибкими.
-
Квесты и NPC. Мир Pharloom полон живых персонажей, для которых можно выполнять поручения. Задания нелинейны: от помощи беднякам до участия в политических интригах и заговорах.
-
Боссы. Более сотни уникальных врагов и десятки боссов, каждый со своей тактикой. Сражения стали быстрее и требуют большего мастерства от игрока уже с первых миссий.
Вспомним, почему оригинальный Hollow Knight стал культовым
Чтобы понять феномен Silksong, важно вспомнить, что сделало оригинальную игру особенной. Hollow Knight вышел в 2017 году и на первый взгляд был “просто еще одной метроидванией”. Но игра быстро доказала обратное. В ее основе лежала глубокая и честная комбинация из Атмосферы, геймплея, музыки и новых фич.
-
Атмосфера. Погружение в Hallownest ощущалось как путешествие по руинам цивилизации, где каждое эхо шагов и каждая деталь окружения рассказывали историю. А графика поражала своей детализацией и красочностью. Даже те, кому жанр не пришелся по вкусу, терпели хардкор только ради того, чтобы увидеть Город Слез или Светоч.
-
Геймплей. Боевая система была проста на старте, но открывала десятки возможностей с амулетами и навыками. Это придало Hollow Knight большую популярность среди фанатов хардкорных представителей жанра, которые по достоинству оценили подход авторов к геймплею.
-
Музыка. Саундтрек Криса Ларкина стал отдельным произведением искусства, который не только приятно слушать в игре, но и по пути на учебу или работу.
-
Баланс. Сложность была высокой, но честной: каждый удар имел значение, каждая победа ощущалась заслуженной. А система, как в Souls-играх придавала знакомый налет хардкора и желания отомстить противнику, забравшему ресурсы.
-
Комьюнити. Hollow Knight породил огромную базу фанатов, теорий и фанарта, превратившись в культурное явление. Silksong с его ожиданием лишь развил и сплотил комьюнити в ожидании сиквела.
Неудивительно, что ожидание Silksong превратилось в событие вселенского масштаба.
Silksong сегодня: стоит ли играть?
Вопрос, который задает себе каждый фанат: оправдала ли игра ожидания? Silksong действительно ощущается как эволюция Hollow Knight. Она быстрее, ярче, разнообразнее. Если первая часть была мрачной поэмой о смерти, то Silksong, это баллада о борьбе и надежде. Новая героиня делает игру более эмоциональной, а механики позволяют по новому ощутить знакомый геймплей.
Silksong точно стоит попробовать фанатам первой части, а также всем, кому близок жанр метроидваний. И даже если вы не особо любите вид с боку и запутанные лабиринты с уймой врагов, игра способна поразить и затянуть вас атмосферой и музыкой.
Но стоит понимать: сложность осталась высокой. Если первая игра казалась чрезмерно хардкорной, Silksong не упростит задачу, а наоборот — усложнит.
Играем?
Hollow Knight: Silksong — редкий случай, когда многолетнее ожидание было действительно оправдано. Team Cherry создали не просто продолжение, а полноценное новое произведение, которое сохраняет дух оригинала и развивает его во всех направлениях. Игра не стремится понравиться всем, ведь она также сложна, местами сурова, но именно этим и прекрасна. Для тех, кто готов погрузиться в ее мир, это одно из самых ярких приключений 2025 года и, возможно, всей декады.