Игры бывают разными: казуальные и хардкорные, со сложным сюжетом и без сюжета вообще, но есть особая категория — играющие игры. Их называют так потому, что вместо того, чтобы развлекать человека, они лишают геймера звания Homo Ludens (Человека играющего) и начинают играть им сами. Это не просто слом«четвертой стены», такие проекты всеми способами забирают у вас субъектность. Геймер здесь становится частью сюжета, а сама игра манипулирует им ради собственного удовольствия. В этой статье собраны семь примеров таких тайтлов на любой вкус: от легкого подшучивания до настоящего психологического триллера.

Doki Doki Literature Club!

Игра, которая начинается как безобидная визуальная новелла, на деле оказывается тяжелым психологическим хоррором. После нескольких актов, она начинает манипулировать файлами на вашем компьютере, «убирает» персонажей из сохранений и напрямую обращается к игроку, разрушая границы между вымыслом и реальностью. Ближе к концу становится понятно, что вы не управляете здесь ничем — главный антагонист вмешается в любые решения, чтобы провести игрока по нужному ей сценарию.

Undertale

RPG с элементами головоломки, которая учитывает ваши повторные прохождения, сохранения и решения. Персонажи комментируют предыдущие действия игрока, а сюжет реагирует на то, что вы делали в прошлых сессиях. В некоторых сюжетных ветках кажется, что игра действует сама по себе, и даже попытки перезапустить ее или обмануть систему становятся лишь частью ее диалога с вами.

The Stanley Parable

Экспериментальная адвенчура, где за всем наблюдает рассказчик: он комментирует, направляет и злорадно реагирует на неповиновение. Рассказчик может предугадывать ваши мысли, подталкивать к конкретным действиям или высмеивать вас за их отсутствие. Геймер доволльно быстро лишается иллюзии контроля и начинает чувствовать себя скорее подопытным, чем игроком.

Pony Island

Этот боевик маскируется под простую аркаду, но по мере прохождения вы обнаруживаете скрытую мета-игру: вам приходится «взламывать» саму программу, править ее код и взаимодействовать с системными элементами. Процесс превращает игрока в инструмент сюжета — вы уже не просто играете, а исполняете роль внешнего оператора, которым манипулирует внутренняя машина.

The Hex

Идеологическое продолжение Pony Island от того же разработчика. Здесь персонажи разных жанров осознают свою природу, и постепенно повествование переводит фокус на автора и игрока, а сама игра начинает обращаться к геймеру как к элементу истории. В итоге вы ощущаете себя участником не только игрового сюжета, но и произведения в целом — объектом, с которым ведут диалог.

There Is No Game: Wrong Dimension

Это не столько играющая игра, сколько антииграющая. Она буквально утверждает, что ее нет и борется с любыми вашими попытками начать играть. Интерактивный анти-интерфейс отговаривает пользователя, комментирует клики и нарочито ломает ожидания, издеваясь над попытками перехватить управление. Геймер старается убедить игру позволить в нее поиграть, а ее лишь забавляют эти уговоры.

Paper Mario: The Thousand-Year Door

Несмотря на внешнюю простоту, игра активно ломает четвертую стену: персонажи комментируют действия игрока, обращаясь прямо к зрителю за экраном и иногда пытаясь сделать его частью игрового процесса. Это превращает привычный геймплей в повод для шуток и заодно вгоняет вас в легкую дереализацию.