Почти двадцать лет прошло с тех пор, как Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Troika Games стала культовой. Игра, вышедшая в 2004 году, провалилась коммерчески, но осталась в сердцах фанатов. Она предлагала то, чего не мог предложить никто другой: мрачный нуар о вампирах, сеттинг, где политика, мораль и кровь переплетались в густую смесь. И вот, спустя два десятилетия, Bloodlines 2 наконец добралась до релиза. Не без потерь, не без драмы, и, к сожалению, не без разочарования.
Возвращение: ожидания и реальность
История Bloodlines 2 это почти хроника проклятия. Игра анонсирована в 2019 году, сменившая три студии, пережившая увольнение авторов оригинала и множество переносов, она уже сама по себе похожа на вампира: давно умерла, но все никак не умирает окончательно. В итоге проект достался студии The Chinese Room, известной своими атмосферными, но камерными проектами вроде Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture.
От них ждали нового взгляда на мир World of Darkness с психологическим напряжением и нарративом на уровне. Но Bloodlines 2 оказалась не столько продолжением легенды, сколько ее эхо.
Да, тут снова Сиэтл, город под вечным дождем и неоном. Снова борьба вампирских кланов — Брюха, Малкавиане, Вентру и прочие ведут свои интриги. Снова возможность выбирать сторону, прокачивать харизму, силу или хитрость. Но магии той самой атмосферы начала нулевых — больше нет. Все стало чище, аккуратнее, но без безумия, которое делало оригинал живым.
Мир, который стал явно меньше
Оригинальная Bloodlines впечатляла своим миром: пусть он был технически крошечным, но казался огромным. Лос-Анджелес жил. У каждой улицы было лицо, у каждого клана характер, у каждого персонажа — тайна. Даже диалоги, полные сарказма, отсылок и социального яда, работали как зеркало человеческой природы.
В новой части все компактнее и стерильнее. Сиэтл кажется пустым, будто симуляцией города, где изредка бродят статисты. Да, есть зоны, есть квесты, есть моральные выборы, но все напоминает хорошо поставленную декорацию, в которой актеры отыгрывают свои реплики и уходят в тень.
Разговоры стали короче, персонажи предсказуемее, а последствия решений ощущаются только на словах. Никакого ощущения того, что ты являешься частью политической игры, где каждая ошибка может стоить “нежизни”.
Геймплей: безвкусная кровь
Первая Bloodlines была неуклюжей, но страстной. Сломанная физика, баги, ужасный баланс — все это прощалось, потому что под капотом бурлила жизнь. Ты мог сыграть как обворожительный Вентру, безумный Малкавиан, животное из Брюха или скрытный Носферату, и каждый клан открывал новую механику общения с миром.
В Bloodlines 2 классовая уникальность почти потерялась. Да, способности есть, и да, они впечатляют визуально, но кланы ощущаются как косметическая надстройка, а не как реальный выбор пути. Сражения стали динамичнее, однако глубины не прибавилось: несколько приемов ближнего боя, пара способностей, и все.
И даже кровь, которая когда-то была ресурсом страсти, теперь просто расходный материал. В оригинале охота на людей — это почти интимный акт, баланс между желанием и страхом раскрыться.
Атмосфера и стиль: неон вместо готики
The Chinese Room умеют строить настроение. Визуально игра отлична: отражения в лужах, мягкий неон, стеклянные фасады Сиэтла, красные акценты на коже вампиров — все работает как артхаусное кино. Саундтрек мрачный и точный.
Но проблема в том, что форма победила содержание. Там, где раньше царил декаданс, психоз и философия бессмертия, теперь витает лёгкий запах киберпанка. Это не ночной клуб для отверженных — это технодрама с парой острых реплик.
Ты больше не чувствуешь себя чудовищем, прячущимся среди людей. Ты чувствуешь себя героем из очередного «мрачного RPG». А ведь Vampire: The Masquerade всегда была не про клыки, а про внутренний голод, жажду власти, любви, смысла.
Почему она стоит внимания
При всей критике, Bloodlines 2 не лишена достоинств. Это игра, которая знает, в каком мире она живет. Она аккуратно обращается с каноном World of Darkness, она красива, удобна, и в ней по-своему уютно — если отбросить ожидания.
Для новичков это может быть хороший вход в серию: ты быстро втянешься, поймешь устройство вампирского общества, ощутишь атмосферу ночного Сиэтла. Диалоги, пусть и упрощенные, написаны добротно, кат-сцены поставлены стильно, а сюжет все же умеет удивлять — пусть и не часто.
Главное, это шанс прикоснуться к бренду, который пережил слишком многое. Bloodlines 2 напоминает, что даже в полумраке можно сохранить частичку души, пусть и уставшей.
Почему она хуже
Ответ прост: она беззубая. Первая Bloodlines была грубой, дикой, но искренней. Ее писали люди, которые любили настольную игру и сами были немного вампирами в душе, жившими ночью, спорившими о морали, писавшими сценарии на последнем дыхании.
Здесь все продумано, выверено, протестировано, но без той искры, что рождает культ. Это не продолжение, а реплика. Как будто ты встретил старого друга, но он говорит чужим голосом.
Стоит ли играть?
Если ожидали возвращения былой вампирской эпохи — нет, не стоит. Но если хочешь прожить несколько вечеров в красивом, меланхоличном мире, где вечная ночь и сладкий привкус крови — да, можно.
Bloodlines 2 — это не провал, а скорее эпилог. Игра, которая завершает легендарную сагу, но не возрождает ее.