Когда в 2025 году NCSoft объявила точную дату релиза Aion 2, фанаты игры замерли. Даже те, кто давно отошел от MMO-гонки, вдруг вспомнили о бесконечных полетах над Элизиумом, битвах за Абисс и той неповторимой эстетике, из которой Aion вырос в культовую игру своего времени. И вот, спустя почти полтора десятилетия, издатель делает ставку на перезапуск франшизы в новом формате, на новом двигателе и с новым дизайном. Но что это? Свежий вдох или отчаянное желание вернуть ушедшую аудиторию? И что важно знать игрокам перед на релизе.

Возвращение в прошлое: как появился Aion и почему его продолжение ждут

Оригинальный Aion вышел в 2008 году и довольно быстро стал одной из самых популярных MMO в Азии и затем в Европе. Тогда игра подкупала визуалом, уникальной системой полетов и PvPvE-зоной Абисс, где хаос правил куда больше, чем разработчики. Мир был красивым, классы харизматичными, а прогресс болезненным, но атмосферным. Aion стал “домом” для огромного комьюнити, которое жило рейдами, политическими интригами легионов и, конечно, бесконечным гриндом.

Но с годами проект устарел технически, визуально и структурно. Контентные обновления уже не спасали, а переход на free-to-play только ускорил деградацию экономики. Аудитория расползалась по более компактным, удобным и современным MMO, а NCSoft стало очевидно, что бренд нуждается либо в полной переработке, либо в спокойной консервации.

И здесь появляется Aion 2, которую компания анонсировала много лет назад и несколько раз переносила, пока наконец не решилась показать, что же у нее получилось.

Что такое Aion 2 на самом деле

Важно понимать главное: Aion 2 это не улучшенная версия первой игры. Это полноценная новая MMO, построенная на Unreal Engine 5. От оригинала здесь только идеи и эстетическое настроение. Все остальное NCSoft перестраивала с нуля: боевку, прогрессию, экономику, контент и даже сам фундамент мира.

Главный акцент Aion 2 это масштаб. Разработчики говорят о картах, которые в десятки раз превосходят зоны первой игры, о бесшовных пространствах, возможности вертикального исследования и более естественном переходе между локациями. Полеты остаются ключевым символом IP, но теперь не как ограниченная механика, а как полноценная часть исследования мира и боевой системы. Похоже, что NCSoft делает ставку на ощущение свободы и динамики, которое так радовали игроков в первых трейлерах старого Aion, но которое в итоге было ограничено техническими рамками 2008 года.

Удивительно, но Aion 2 разрабатывался сразу как мультиплатформенный проект. PC-версия выходит одновременно с мобильной, и обе поддерживают единый прогресс. В 2008 году это звучало бы как фантастика, а сегодня это стандарт для амбициозных MMO, но все равно вызывает интерес к тому, как разработчики реализуют интерфейс, управление и производительность.

Сравнение с оригиналом

Если вам дорог оригинал, Aion 2 покажется одновременно знакомым и совершенно другим. Главное изменение — тотальный отказ от старой формулы Аbисс-ориентированного PvPvE. В оригинальном Aion именно эта зона определяла политическую и PvP-динамику, создавая непредсказуемые сценарии и эпические замесы. Во второй части концепция изменена: разработчики делают мир менее “камерным” и больше распределяют PvP-зоны по карте, чтобы игрокам не приходилось жить в одном регионе весь эндгейм.

Система полетов обновлена. Если в первой части крылья были жестко ограничены временем, зонами и ресурсами, то в Aion 2 полет это базовый инструмент передвижения, перемещения между уровнями мира и даже элементы воздушного боя. Подход напоминает современные open-world-MMO, где вертикальность становится не просто украшением, а смыслообразующим фактором.

Классовая система, по предварительным данным, тоже пережила модернизацию. Исчезли жесткие роли старой школы (когда клирк — это клирк, а гладиатор — это гладиатор навсегда). Гибкость билда стала важнее, а игроки получили больше свободы для гибридных настроек и развития.

Экономика переработана полностью. Корейские MMO традиционно критикуют за склонность к pay-to-win, и NCSoft уже несколько раз подчеркивала, что Aion 2 будет куда более дружелюбной. Что это значит на практике, увидим в первые месяцы, но компания явно пытается уйти от репутации “донатного детища” и дать шанс честной прогрессии.

Ну и визуально это огромный шаг вперёд. Unreal Engine 5 обеспечивает мягкое освещение, эффектные детали брони и модели мобов, которые наконец-то перестают выглядеть картонными. Старый Aion был красив для своего времени — Aion 2 выглядит современно без оглядки на ностальгию.

Ключевые изменения

Главная ставка разработчиков это ощущение открытого мира и его вертикальной структуры. Полеты перестают быть декоративными, а становятся транспортом, тактическим манёвром и частью исследовательского опыта. Это может кардинально изменить ритм игры, потому что даже обычные активности превращаются в трёхмерные сценарии: подняться, спикировать, обойти группу врагов сверху, вступить в бой, уйти в высоту.

Вторая крупная фишка — переработанная боевая система. Aion 2 делает упор на комбо-механику, более активные скиллы, меньший откат у способностей и динамику в духе современных action-MMO. Это означает, что игра будет проще в освоении, но глубже в мастерстве.

Третье важное изменение — социальная модель. Aion 2 делает ставку на гибкую кооперацию, мировой прогресс и мультиплатформенность. Если раньше гильдии были центром всего, то теперь мир предлагает больше сценариев для соло-игроков и дуо-групп. Но крупные осады никуда не исчезают, они просто распределены в других зонах и завязаны на событийную активность.

Когда ждать Aion 2 в других странах

Официальный запуск 19 ноября 2025 года касается только Кореи и Тайваня. Эти регионы традиционно получают MMO NCSoft первыми, это тестовая площадка, где компания оценивает экономику, баланс, платежные модели и техническую стабильность.

Глобальную дату пока не объявили, но внутренние прогнозы указывают на вторую половину 2026 года. Европейский и североамериканский релиз может появиться позже, а СНГ-регион, как всегда, будет зависеть от издательских договоренностей и особенностей локализации. Высока вероятность, что потребуется VPN для игры на корейских серверах, и нужно быть готовой к языковому барьеру. NCSoft обычно не торопится с глобальными релизами своих крупных MMO, а Aion 2 чрезвычайно масштабный проект. Так что 2026 — реалистичный ориентир.

Стоит ли играть в Aion 2 

На этот вопрос нельзя ответить однозначно, но можно обозначить ключевые точки. Если вы любили оригинальный Aion за полёты, свободу, масштабные бои и атмосферу — Aion 2 определенно стоит попробовать. Это не попытка копировать старую формулу, а стремление создать современную MMO, которая наследует идеи первой игры, но не повторяет её ошибки.

Если вас интересуют новые MMO-проекты с большим миром, динамичной боёвкой и мультиплатформой — Aion 2 выглядит как одна из самых громких новинок 2025 года. Технически игра впечатляет, визуально приятна, а масштаб обещает глубокий прогресс. Но главный вопрос монетизация и поддержка. Пока NCSoft обещает минимизировать pay-to-win, однако опыт прошлых лет заставляет быть настороже. Все станет ясно через несколько месяцев после запуска.