Если бы в российском геймдеве существовала премия за “самое громкое падение”, то студия Cyberia Nova уже могла бы забрать ее без конкурса. После “Смуты” интернет взорвался, игру ругали, высмеивали, разбирали по багам, будто по косточкам. И все же разработчики не оставили амбиций, не сделали вид, что “так и было задумано”, а вернулись с новым проектом “Земский собор“, который изначально затевался как крупное DLC, но перерос в сольную игру.
И теперь перед нами не гигант с амбициями “русского Ведьмака”, а куда более скромная, камерная история о заговоре, верности и тихом героизме на фоне выбора нового царя.
Раунд два для разработчиков
“Земский собор” начинается в том же сеттинге. Сюжет переносит нас в начало XVII века — разоренная Москва, измученная страна, где после всех восстаний и интервентов остался вакуум власти. В центре событий казак Кирша, соратник Юрия Милославского, человек не из великих родов, но со своими принципами и опасными связями. Он оказывается втянут в интриги вокруг выборов нового царя. Здесь нет привычных “спаси мир” или “бей поляков”, а есть куда более личная, приземлённая история: доверие, предательство, хитрость и выживание в мире, где каждый шаг может стать последним.
Камера, музыка, ритм, все построено так, чтобы погрузить игрока именно в атмосферу. Много теней, шепота, коротких диалогов, где каждое слово решает судьбу. Иногда кажется, что перед тобой не экшен, а интерактивный исторический триллер, где действия меньше, чем ожиданий, но напряжение на уровне.
Геймплей и структура
После критики “Смуты” за расплывчатый мир и пустые прогулки, авторы сделали ставку на плотность. Вместо бесконечных локаций и квестов “принеси 10 шкур белки”, здесь конкретные сцены, миссии, интриги. Каждая локация ощущается полной, а каждая миссия частью общего плана. Стелс теперь (ура) действительно работает: можно подкрасться, тихо вырубить, сбежать через подворотню. Кирша не супергерой, он человек, который часто спасается хитростью, а не мечом. В этом чувствуется вдохновение старой школой, где важно не “убей всех”, а “выйди живым”.
Боевая система переработана. Удары теперь ощущаются плотнее, анимации естественнее, отклики быстрее. Конечно, это все еще не заявленный уровень AAA-проектов, но на фоне того, как куцые драки выглядели в “Смуте”, прогресс очевиден. Камера стала стабильнее, враги перестали вести себя как зомби, а ИИ хоть иногда, но пытается обойти с фланга.
Атмосфера и визуал
Самое сильное место проекта это атмосфера. Cyberia Nova, при всех своих ограничениях, умеет создавать ощущение эпохи. Узкие улицы старой Москвы, церковные купола в дыму, потрепанные бояре, стража в кольчугах, все это выглядит убедительно. Свет и тени работают лучше, чем в прошлой игре: утренний туман, пламя свечей, отблески на мокрой брусчатке создают визуальную глубину, которой раньше катастрофически не хватало. Озвучка стала естественнее, особенно после переработок в предшественнице. Диалоги перестали звучать как театральная постановка, теперь это живая речь, с паузами, интонацией, даже акцентами. И пусть липсинк все еще подводит, общее впечатление приятное.
Работа над ошибками
Самое важное это то, что видно, что разработчики действительно учли критику. “Смута” была большим и неловким слоном: хотели все и сразу с заглавной буквы, но не хватило ни ресурсов, ни фокуса. “Земский собор” — это, наоборот, выверенный шаг.
Меньше обещаний, меньше амбиций, зато больше цельности. Разработчики избавились от пустоты, оставили только то, что действительно работает. Даже интерфейс стал аккуратнее. Минимум лишних кнопок и ненужных систем. Теперь это не “российский Ведьмак”, а “русская Assassin’s Creed: Chronicles”, только в духе XVII века. И это можно считать за комплимент. Потому что игра, наконец, знает, кем она хочет быть.
Но все ли идеально?
Нет, конечно. Если смотреть без патриотизма и скидок, “Земский собор” все еще не дотягивает до международных стандартов. Оптимизация иногда шалит: персонажи застревают, анимации обрываются, интерфейс временами ведёт себя странно.
Некоторые сцены подаются слишком быстро — будто их урезали из-за бюджета. История Кирши могла быть глубже: мотивы героя обозначены, но не прожиты. И когда сюжет выходит на высокий пафос, игре все же не хватает актерского куража, чтобы это звучало как драма, а не как школьная реконструкция или доклад. Но важно другое, впервые в игру хочется играть дальше. Не из-за чувства долга перед отечественным геймдевом, а потому что действительно интересно узнать, кто там в конце концов станет царем и что выберет сам герой.
Стоит ли пробовать?
Определенно — да, если ты готов воспринимать “Земский собор” как именно шаг вперед, а не “второе пришествие”. Это не шедевр и не революция, но честная попытка исправить ошибки.
Прохождение займёт 6–7 часов, и за это время можно получить плотный исторический сюжет, несколько атмосферных миссий и приятное ощущение, что русская история это не только фон для мемов, но и поле для крепких игровых историй. Да, местами грубо, местами топорно, но живо.
И если “Смута” казалась провалом, то “Земский собор” это уже не оправдание, а ответ. Ответ тихий, сдержанный, но уверенный. Как шаг человека, который упал, встал, отряхнулся и пошел дальше.
