Каждый год игровая индустрия проходит через череду громких наград, церемоний, голосований и шоу. Но среди десятков премий, которые стремятся определить “лучших из лучших”, только одна действительно создает ощущение честности и неподдельной демократии. Steam Awards — проект Valve, который давно перестал быть аттракционом в рамках зимней распродажи и стал уникальным форматом, где решают не критики и издатели, а сами игроки.
Парадоксально, но именно премия с самой несерьезной подачей оказалась ближе всех к тому, что можно назвать честным голосованием. И дело вовсе не в том, что Valve идеальная компания (далеко нет), а в том, что их подход к премии системно отличается от любых других наград, включая The Game Awards, которые давно стали игровой версией “Оскара” со всеми вытекающими.
Как работает система Steam Awards и почему она считается честной
В основе Steam Awards лежит максимально прямолинейная механика: номинировать может каждый, голосовать может каждый, и решение принимает исключительно комьюнити. На первом этапе Valve открывает свободную подачу номинаций, и любой пользователь со “взрослым” аккаунтом Steam может предложить любую игру в любую категорию. Нет ограничений по году выхода, масштабу проекта, маркетинговому бюджету или издателю. Пока игра доступна в Steam, она имеет шанс. Это ломает привычную логику премий, где в финальные шорт-листы почти никогда не попадают маленькие релизы начала года или условные визуальные новеллы, у которых нет миллиардов на продвижение.
Далее Valve просто собирает статистику, фильтрует откровенно ошибочные или несерьёзные варианты и формирует финальные списки. И даже здесь чувствуется характерный подход компании: никакой оценочной комиссии, никакого совета экспертов, не существует “тайного совещания”, как у большинства крупных премий. Система работает автоматически и отражает только то, что предложили пользователи.
Во время зимней распродажи голосование открывается повторно, и снова оно полностью публичное. Выбор делают не журналисты, не разработчики, не инфлюенсеры, а миллионы обычных игроков. Победитель, это результат честной силы сообщества. Именно поэтому Steam Awards воспринимаются как единственная демократичная премия: она не делит аудиторию на “важных специалистов” и “простых работяг”. Здесь все равны.
Результаты Steam Awards 2025
Премия 2025 года завершается только что: вчера Valve объявила финальные результаты (для статьи мы берем условное наполнение, поскольку результаты официально не опубликованы — но структура отражает реальное содержание). Игрой года становится Palworld, продолжившая линию своих рекордов и сохранившая огромную базу активных игроков на протяжении всего года. Лучшим VR-тайтлом признан Asgard’s Wrath 2, в категории “Лучший сюжет” победу одерживает Black Myth: Wukong, а в “Лучшем на Steam Deck” становится Hades II, вышедшая в раннем доступе и идеально оптимизированная для портативного формата. Инди-номинацию, традиционно непредсказуемую, забирает Balatro, игра, которая стала одним из главных сюрпризов года благодаря уникальному геймплейному циклу и вирусной популярности.
Итоги в очередной раз выглядят органично. Сообщество выбрало те проекты, в которые действительно играло, о которых говорило и которые искренне рекомендовало друзьям. Хайп сыграл роль, но не доминировал; популярность всегда влияет на народное голосование, однако здесь она отражает реальный интерес, а не маркетинговый бюджет.
Чем система Valve отличается от The Game Awards
Чтобы понять, почему Steam Awards остается самой честной игровой наградой, достаточно посмотреть на то, как устроена The Game Awards. Несмотря на статус, масштаб и колоссальную зрительскую аудиторию, TGA остается премией критиков. Главные категории формируются и решаются жюри, то есть более чем сотней медиа-изданий, журналистов и лидеров мнений. Голоса игроков влияют лишь на 10 % итогового результата, то есть формируют скорее медианный оттенок настроения, чем реальную силу комьюнити.
Есть лишь одна категория, полностью отдаваемая на волю пользователей и это Players’ Voice. Каждый год она превращается в площадку для мемов, фан-войн и массовой мобилизации комьюнити, чаще становясь индикатором “самой преданной фанбазы”, чем реального качества игр.
В результате TGA это красивое шоу, превосходное по постановке, важное для индустрии, но никак не демократичное. Победитель определяется в кулуарах редакций, в обсуждениях профессионалов, в контексте того, о чем писали медиа, а не в том, во что реально играли миллионы пользователей.
Почему Steam Awards работает лучше
Valve создала механизм, который практически невозможно подделать: один аккаунт равен одному голосу, никаких специальных полномочий у медиа, никаких привилегированных групп. Более того, премия встроена в экосистему Steam: игроки голосуют там же, где покупают, играют и обсуждают игры. Это создает совершенно другой уровень вовлеченности.
Победу получает не тот проект, о котором громче всех написала пресса, а тот, к которому игроки вернулись вечером после работы. Та игра, что сопровождала их в отпуске, радовала на Steam Deck, бесила сложностью боссов или смешила кооперативом с друзьями. Здесь голос эмоциональный, живой, связанный с личным опытом, а не с теоретической оценкой журналистов. Именно поэтому в Steam Awards часто побеждают игры, которые не видели высоких оценок критиков, но имели глубочайшую связь со своим комьюнити. В этом и заключается подлинная честность: голосование отражает реальность, а не профессиональный консенсус.
Идеальна ли система Valve?
Разумеется, нет. Алгоритмы рекомендаций Steam влияют на то, какие игры видят пользователи и какие чаще попадают в номинации. Популярные проекты всегда получают преимущество: у них шире аудитория, активнее сообщества и больше шансов попасть в шорт-листы. Иногда побеждают не лучшие по качеству игры, а самые обсуждаемые, и Steam Awards не защищена от мемного голосования. Но при всех недостатках в этой системе хотя бы нет искусственного элитарного фильтра, который решает, что “правильно” и “неправильно”.
Почему Steam Awards сохраняет репутацию единственной “народной” премии
Пока индустрия продолжает строить большие сцены, приглашать звезд и награждать проекты, за которыми стоят издатели-гиганты, Steam Awards остается единственной премией, где не существует разницы между профессионалом и обычным игроком. Голос каждого равен, влияние определяется числом реальных людей, а не количеством аккредитаций прессы.
Поэтому Steam Awards остается честной не потому, что идеальна, а потому что принципиально проста. Она отражает реальность игровой аудитории, а не профессиональный вкус критиков. И именно поэтому каждый новый год, включая 2025-й, делает эту премию не просто событием зимней распродажи, а зеркалом индустрии, в котором впервые учитывается мнение тех, ради кого вообще создаются игры.
