Удобные настройки звука – уже половина победы. В этой статье мы расскажем и разберем все саунд-параметры в CS 2.

Сперва рекомендуем использовать накладную гарнитуру без дополнительной обработки звука: пространственное звучание или срезанные частоты.

Теперь по настройкам:

Основной объем Установите это значение так, как вам удобно. Громче не обязательно лучше; просто убедитесь, что вы все четко слышите.
Аудио-устройство Используйте устройство по умолчанию или любое другое аудиоустройство, которое вы хотите использовать для CS2.
Профиль эквалайзера Здесь мы используем Crisp, так как он подчеркивает звуки в верхних регистрах, что полезно для локализации врагов. Если Crisp слишком резок для ваших ушей, используйте Natural.
Изоляция Л/П Если вам нужен  стиль CS:GO, где звуки очень четко доносятся с определенного направления, используйте 100%. Если вы привыкли к  новой звуковой системе CS2 (которая более смешанная и более реалистичная, но для некоторых может быть хуже с точки зрения конкурентной производительности), тогда используйте %.
Коррекция перспективы Если вы хотите больше  опыта в стиле CS:GO , используйте  здесь “Нет”. Это делает звуки более «бинарными» в том смысле, что они исходят либо слева, либо справа. Если вы выберете  “Да”, это будет более естественно.
Включить голос Используйте  здесь кнопку “Нажмите для использования микрофона”. Таким образом, вас услышат только тогда, когда вы захотите высказаться.
Громкость VoIP Используйте здесь 100%.
Оптимизация Push To Talk Если вы испытываете заикание при использовании режима “нажми и говори”, включите эту функцию. В противном случае вы можете оставить его отключенным.
Воспроизведение звука, когда игра в  фоновом режиме Это полностью основано на личных предпочтениях, но мы установили значение “Нет”.
Громкость главного меню Установите любой процент, который вам удобен. Нам не нравится, когда мы открываем игру, нас разносит шум, поэтому мы немного убавляем громкость.
Начальный объем раунда Установите значение 0%, так как это может отвлекать вас и маскировать важные звуки, такие как шаги или приземление гранат.
Объем раунда действий Установите значение 0%, так как это может отвлекать.
Объем закругленного конца Этот параметр имеет меньшую тенденцию отвлекать внимание, но если вы сохраняете (например), может быть крайне важно услышать приближающегося охотящегося врага, поэтому мы рекомендуем установить его на 0%.
Самый ценный объем По тем же причинам, что и выше, мы установили это значение на 0%. Если вам нравятся звуки MVP, вы можете включить это и использовать опцию «Отключить музыку MVP, когда игроки обеих команд живы» (см. ниже).
Том Бомба/Заложник Если вы знакомы с музыкой (или своим музыкальным набором), это может дать вам важные звуковые подсказки о том, как долго была заложена бомба, поэтому мы рекомендуем оставить ее включенной на низком уровне, например 20%  .
Десятисекундный том с предупреждением Это предупредит вас, когда до конца бомбы останется десять секунд. Обратите внимание, что это не всегда очень точно, поэтому вы не сможете на 100% полагаться на этот звук, чтобы узнать, безопасно ли его обезвредить, но он может служить индикатором: если звук воспроизводится более секунды , ты знаешь, что пора уходить оттуда, если у тебя нет комплекта. По этой причине мы рекомендуем оставить его на низком проценте, например 20%.
Громкость камеры смерти Оставьте значение  0%, так как это может заглушить важные звуки, например, куда направляется игрок, убивший вас.
Отключить музыку MVP, когда игроки обеих команд живы Это отключит музыку MVP, если в обеих командах еще живы игроки. Это означает, что в напряженных сценариях (когда за вами могут охотиться враги) вы не услышите музыку MVP, но вы  услышите  музыку MVP, если это безопасно (когда одна или обе команды выбили всех своих игроков).