В Counter-Strike 2, новейшей части знаменитой франшизы Counter-Strike, внесены существенные изменения в частоту тиков, направленные на повышение качества соревновательной игры, сообщает PCinvasion. Тики — важнейший компонент многопользовательских онлайн-игр, определяющий скорость реакции сервера на действия игроков, что существенно влияет на плавность и точность игрового процесса.
При онлайн-игре в CS2, да и в любой онлайн-игре, данные каждого игрока загружаются на сервер. Каждый нанесенный вами выстрел и каждая пропущенная вами пуля рассчитываются и определяются временем ввода данных на серверах. Чем ниже частота тиков, тем менее отзывчивым становится игровой процесс, что приводит к разочарованию. Тикрейт CS:GO составлял 64 Гц, но были сторонние серверы, которые могли держать 128 Гц, что делало их использование гораздо более привлекательным, перетягивая людей с родных серверов.
В CS2 официальная частота тиков не была увеличена, а вместо этого были введены «сабтиковые обновления«. Это означает, что серверы точно знают, когда каждый игрок вводит команду. Поскольку действия игрока записываются в том числе между тиками, их частота больше не играет важной роли.
Если ветераны игры сразу же заметят эти улучшения, то простые геймеры могут не ощутить существенной разницы. Тем не менее, изменение частоты тиков в CS2 направлено на создание более равных условий игры, уменьшение влияния частоты тиков на результаты игроков и обеспечение того, чтобы матчи определялись мастерством, а не скоростью реакции сервера.