Алекс Батья, специалист из Digital Foundry, объяснил, что в третьем акте Baldur’s Gate 3 идет большая нагрузка на процессор, в результате чего количество кадров сильно снижается. При этом игра умудряется постоянно «заикаться», особенно при землетрясениях и переходах между кат-сценами.
В одной конкретной статической сцене я заметил частоту 90 кадров на Core i9 12900K, но простое перемещение персонажа снижает производительность на 20%, хотя количество объектов и окружение остаются прежними
К сожалению, игрокам только остается ожидать патча, так как никакие настройки и даже переход на Vulkan не помогут решить фризы и потерю кадров.