Мод DLSS 3, выпущенный на этой неделе PureDark, позволяет добавить последнюю технологию от Nvidia в Baldur’s Gate 3. И хотя FPS действительно становится выше на 56%, показатель самого низкого кадра практически не изменился.
Это связано с тем, что основная нагрузка в третьем акте идет на процессор. Соответственно пытаться выжать самый высокий фреймрейт не обязательно, так как просадки все равно будут.
Брайан Катандзаро, один из разработчиков DLSS объяснил, что сделать то же самое с Ray Reconstruction (также известной как DLSS 3.5 ) будет сложно, поскольку она требует гораздо более тесной интеграции с игрой. Возможно, это поможет немного разгрузить процессор