Эшли Ченг , управляющий директор Bethesda,  заявил, что цель Starfield — заставить игроков почувствовать себя маленькими и подавленными масштабами космоса, сообщает  PC gamer.  Разработчики намеренно сделали более тысячи скучных планет. Ченг считает, что захватывающее исследование компенсирует отсутствие восторга на этих небесных телах:

Не каждая планета должна быть Диснейлендом

Тодд Ховард, исполнительный продюсер Bethesda поддержал эту мысль, подчеркнув желание создать в Starfield аутентичный опыт исследователя. Несмотря на благородство намерений, некоторые игроки считают, что планеты в игре не дают ожидаемого ощущения неизведанного, сравнивая их с привычными для студии пейзажами.