Обсуждая разработку игры с креативным директором Stellar Blade Хён-Тэ Кимом в длинном интервью для IGN создатель серии NieR Йоко Таро подчеркнул, что японским разработчикам оказалось сложно внедрять западные системы рендеринга, в основном потому, что они привыкли разрабатывать свои собственные движки. Японские разработчики очень опоздали с внедрением с Запада инструментов рендеринга и промежуточного программного обеспечения, и даже по сей день многие школы до сих пор не учат этому новых разработчиков. В целом Йоко Таро считает, что японские разработчики не умеют адаптировать зарубежные технологии, в то время как китайские и южнокорейские разработчики гораздо быстрее используют такие движки, как Unreal, для игр с японской эстетикой. Начиная с эпохи PlayStation 3 и Xbox 360, японские разработчики изо всех сил пытались не отставать от своих западных коллег, поскольку, по словам создателя серии NieR, они не умеют адаптировать зарубежные технологии по ряду причин.