Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг намекнул на возможность того, что будущие итерации DLSS, технологии, использующей искусственный интеллект для улучшения качества картинки в играх, будут включать в себя функцию генерации объектов и NPC. Это означало бы значительное расширение текущей функциональности DLSS, которая использует управляемые ИИ тензорные ядра в видеокартах GeForce RTX для повышения разрешения и производительности игр.

Хуанг в частности упомянул о будущей возможности DLSS симулировать группу людей в игре, где только часть из них — настоящие игроки, а остальные — ИИ. Кроме того, о продвижении Nvidia в области ИИ свидетельствует ее инструмент G-Assist, который изначально был первоапрельской шуткой, а теперь стал реальной частью стратегии ИИ. Хотя Хуанг не стал раскрывать подробности о грядущих потребительских видеокартах, ожидается, что он расскажет о будущих инновациях Nvidia на конференции SIGGRAPH 2024 в Денвере.

Поскольку Nvidia продолжает возглавлять революцию ИИ в играх, расширяющиеся возможности DLSS могут существенно повлиять на разработку будущих игр. Благодаря поддержке таких проектов, как Star Wars Outlaws и Final Fantasy 14: Dawntrail, технология будет и дальше оставаться в авангарде игровых достижений на ПК. Интеграция более сложных функций искусственного интеллекта в DLSS обещает не только повышение игровой производительности, но и более захватывающий и динамичный игровой процесс.