В недавнем интервью на GamesRadar+, дизайнер окружений Obsidian Entertainment Бертон Ритгер рассказал о ключевой особенности RPG Avowed — нелинейности выполнения заданий.
Гибкость выбора игрока
По словам Ритгера, игроки смогут сталкиваться с заданиями и ключевыми предметами в произвольном порядке. Это создаёт ощущение свободы в исследовании мира и позволяет пройти игру, следуя своему стилю:
- Разные способы начать задания: практически каждое задание можно начать несколькими способами — через диалоги, найденные предметы или неожиданные события.
- Многообразие подходов: игроки могут взаимодействовать с заданиями через альтернативные действия, например, убивать NPC, находить ключевые объекты заранее или открывать потайные ходы.
- Поддержка естественного прогресса: Obsidian намерена сделать так, чтобы каждый выбор выглядел органично в рамках путешествия, позволяя игрокам полностью погрузиться в мир Avowed.
Подход к дизайну мира
Хотя Avowed не предлагает полностью открытого мира, её обширные зоны для исследования предлагают игрокам широкий спектр возможностей для погружения.
«Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя исследователями, терялись в приключениях и наслаждались каждым моментом пребывания в этом мире», — добавил Ритгер.
Разработчики делают ставку на вариативность и натуральность игрового процесса, предоставляя игрокам свободу действий в рамках заданий и исследуемых локаций.
Обещанная нелинейность Avowed обещает стать одним из ключевых элементов, выделяющих игру среди других RPG.