Valve изменила подход к обновлениям Deadlock, отказавшись от регулярного двухнедельного графика. За последние месяцы такая частота позволила значительно улучшить игру: детализированы карты, добавлены новые способы передвижения по зданиям, а также скорректированы способности героев. Однако столь быстрый темп оказалось слишком сложно поддерживать долгое время.
