Разработчики из Cyberia Nova, ответственные за российскую RPG “Смута“, на днях признались, что недостаточно прислушивались к сообществу, сфокусировавшись на других делах. Так глава студии Алексей Копцев подчеркнул, что в моменты, когда нужно было обратить внимание на мнения и пожелания игроков, студия делала акцент на боевой системе и ее деталях. На данном этапе разработчик подчеркнул, что после патчей боевка стала лучше, но у игры остались проблемы, которые в будущем предстоит исправить.
Напомним, что на релизе “Смуту” ругали за многое, начиная от однообразных и “пустых” квестов, заканчивая стелсом, который то не работал, то и вовсе позволял игроку вырезать целые лагеря противников на глазах у их коллег по оружию.