В эти выходные многие из нас в команде разработчиков провели время, читая ваши реакции в сабреддите Assassin’s Creed — и мы просто хотим сказать вам спасибо . Огромное количество любви и позитива, которое мы получили, было невероятно трогательным.
Мы наткнулись на этот пост, в частности: https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/1jhpbax/thank_you_to_the_assassins_creed_shadows_team/ — и он действительно тронул нас. Видеть ваше волнение, ваши вдумчивые реакции и вашу радость значило для нас очень много. После многих лет упорной работы нет ничего более полезного, чем наблюдать, как сообщество присоединяется к тому, что мы создали.
Хотя мы не отвечаем напрямую, знайте, что мы слушаем. Вся команда разработчиков читала ваши посты — празднования, отзывы, теории — и это вдохновляло. Это подпитывает нас. И это помогает нам продолжать совершенствоваться.
Спасибо, что вы стали частью этого путешествия вместе с нами. Это только начало для Shadows, и мы рады видеть, как игра развивается вместе с вами.
«Там, где другие люди слепо следуют истине, помните… ничто не истинно».

Разработчики Assassin’s Creed Shadows вышли на связь с игроками через Reddit, чтобы сказать спасибо за поддержку. Игра получила тёплый приём: хорошие отзывы, внушительные цифры игроков и отсутствие крупных багов на старте. Команда призналась, что провела выходные, читая реакции фанатов, и их позитив растопил сердца разработчиков.
Игра, вышедшая после задержек и волны критики, стала настоящим успехом. Shadows преодолела отметку в два миллиона игроков всего за два дня — это не революция в жанре, но крепкий и качественный выпуск в серии. Команда отметила, что видеть радость игроков после долгих лет работы — лучшая награда.
Ubisoft не раз попадала под огонь критики, особенно из-за выбора героя — чернокожего самурая в сеттинге феодальной Японии. Были и свои промахи, которые усиливали недовольство, а перенос релиза только подлил масла в огонь. Но теперь, когда игра вышла и собрала положительные отклики, команда радуется поддержке сообщества.