На GDC 2025 Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) — обновление графического API, которое обещает серьёзно улучшить производительность и качество картинки в играх с трассировкой лучей. 
Что нового:
  • Микрокарты прозрачности (Opacity Micromaps, OMM). Они ускоряют рендеринг объектов с полупрозрачными текстурами, вроде листвы или волос. OMM снижают количество вызовов шейдеров, убирая лишние расчёты для альфа-тестирования. Результат — прирост производительности до 2,3 раза в играх с пат-трейсингом.
  • Реорганизация выполнения шейдеров (Shader Execution Reordering, SER). Оптимизирует работу GPU, группируя похожие задачи шейдеров. Это уменьшает расхождение потоков и повышает эффективность, давая до 2 раз больше FPS в некоторых сценах.
Microsoft заявляет, что DXR 1.2 поднимает производительность до 40% в сложных сценах — это показали тесты на Alan Wake 2 от Remedy. Улучшения касаются не только скорости, но и визуальной детализации. Nvidia уже добавила поддержку в свои RTX-видеокарты, а AMD, Intel и Qualcomm работают над внедрением.
Предварительная версия DXR 1.2 выйдет в конце апреля 2025 года через Agility SDK. Пока технология ограничена играми, которые её поддержат, но потенциал огромен — от плавных кадров до фотореалистичной графики. Геймеры и разработчики ждут первых реальных тестов, чтобы увидеть, как это изменит индустрию.