Студия Sense Games, готовящая к выходу экшен-RPG AI Limit с темой искусственного интеллекта, заявила, что не использовала ИИ для создания контента. Продюсер проекта Ян Бин в интервью GamesRadar+ рассказал, что современные языковые модели умеют лишь копировать среднее качество данных, на которых их обучали. По его мнению, такие инструменты пока не способны превзойти человеческую креативность или создать что-то по-настоящему новое.
Бин отметил, что ИИ неплохо справляется с программированием и может ускорить работу кодеров. Крупные компании вроде EA уже применяют его — например, для генерации лиц игроков в College Football 25. Но в AI Limit ничего подобного нет. Разработка началась, когда ИИ ещё не был так популярен, и команда решила обойтись без него. Еще одна причина — желание избежать споров о правах на сгенерированный контент.
Пока энтузиасты ИИ мечтают о прорыве, Sense Games делает ставку на ручной труд. Бин уверен: подлинная творческая искра — это то, чего машинам не хватает. Игра, вдохновлённая Soulslike-механиками, выйдет без единой строчки от ИИ.