CD Projekt Red раскрыла, как создавала REDkit — официальный инструмент для моддинга The Witcher 3. Игра, которой скоро 10 лет, остаётся живой во многом благодаря модам: новые квесты, локации и даже Геральт на коньках. До мая 2024 года моддеры работали без поддержки студии, но выпуск REDkit всё изменил. Как оказалось, для этого пришлось переделать значительную часть движка RED Engine за 10 месяцев.
Команда упростила интерфейсы и рабочие процессы, добавив функции для организации модов — в оригинальном движке такого не было. В 2015 году CDPR не планировала таких инструментов, но популярность The Witcher 3 превзошла ожидания.
Передать фанатам инструменты оказалось непросто. Нужно было решить три проблемы: технику, зависимости и документацию. Без этого REDkit стал бы слишком сложным. Компания активно сотрудничала с сообществом, чтобы понять их нужды. А некоторые моддеры даже попали в штат CDPR или её партнёрские студии.