Команда Bloober Team, работавшая над ремейком Silent Hill 2, глубоко погрузилась в фанатские теории. Особенно их интересовал раздел с лабиринтом — самая загадочная часть оригинальной игры. Об этом рассказала старший дизайнер уровней Анна Опорска-Шибиш на GDC 2025. По её словам, разработчики часами изучали идеи фанатов в интернете, чтобы сделать ремейк ближе к ожиданиям аудитории.
Когда анонсировали ремейк, фанаты волновались, но релиз расставил всё по местам — игра стала хитом и доказала, что студия способна на мощный AAA-хоррор. Анна призналась, что не все теории ей понравились, но со временем она полюбила, фанатские интерпретации. Главной целью было уважать их идеи и не отбрасывать ни одну из них.
В ремейке заметно внимание к мелочам. Некоторые сцены, вроде культового момента с пиццей Эдди, убрали, но оставили тонкие отсылки для знатоков оригинала. Лабиринт же стал полем для воплощения фанатских мыслей. Bloober Team не раскрыла, какие теории им не пришлись по душе, но фанаты уже ждут новостей о будущем студии. После успеха ремейка они снова сотрудничают с Konami, хотя пока неясно, связаны ли новые проекты с Silent Hill.