Разработчики Baldur’s Gate 3 из Larian Studios объяснили, почему не стали выпускать крупные дополнения для своей культовой RPG. Основатель студии Свен Винке назвал создание DLC «скучным» и признался, что у команды «нет страсти» к таким проектам. После неудачных попыток в прошлом Larian решила сосредоточиться на новом проекте, а не следовать ожиданиям фанатов и индустрии.
Винке отметил, что, несмотря на желание игроков, студия хочет, чтобы её команда оставалась вдохновлённой.
Счастливый разработчик — счастливый игрок, — подчеркнул он.
После выхода восьмого патча Larian полностью переключилась на раннюю разработку новой игры, отказавшись от идеи дополнений, которые, по словам Винке, казались «неправильным путём», хотя и сулили большую прибыль. Команда предпочла творческую свободу коммерческому давлению.
Хотя крупных DLC не будет, Baldur’s Gate 3 получила восемь значительных обновлений, которые многие разработчики могли бы продавать как платный контент. Патчи добавили новые концовки, классы и улучшили игровой процесс, сохранив оригинальную кампанию, но обогатив её вариативность. Эти изменения помогли игре закрепить статус «шедевра всех времён».