В грядущем сезоне Diablo IV появится новая механика — Horadric Spellcrafting (Хорадримское Чародейство), которая позволит игрокам создавать собственные заклинания, комбинируя различные эффекты. Сейчас система тестируется на PTR, и, как и следовало ожидать, уже успела вызвать бурю обсуждений из-за своей потенциальной «ломаности».

Игроки, знакомые с The Elder Scrolls IV: Oblivion, знают, насколько сложно сбалансировать кастомные заклинания. Не стал исключением и Diablo IV: как стало известно из свежего дневника разработчиков (спасибо GamesRadar), Blizzard уже вносит правки в одно особенно мощное комбо.

Речь идёт о заклинании, собранном с помощью катализатора Propulsion, инфузии Floaty Bubble и инфузии Bloody Charm. Итоговая магия:

  • Создаёт AoE-зону;

  • Мгновенно телепортирует вас в центр этой зоны;

  • Сбрасывает кулдауны, если вы убили врага.

Результат? Почти бесконечный цикл телепортаций с AoE-уроном — мощно, весело и… совершенно несбалансировано. Видеодемонстрации уже разошлись по Reddit и YouTube, вызвав бурную реакцию у сообщества.

Blizzard уже пообещала ослабить комбинацию, прежде чем система дойдёт до живых серверов. Тем не менее, потенциал у Horadric Spellcrafting явно огромный — и, судя по всему, сезон будет жарким.