В недавних интервью Хидео Кодзима ответил на вопросы о разработке Death Stranding 2. Одним из них стала возможность превратить “симулятор доставки с историей” в чистокровный шутер, но гений отказался. По словам разработчика, он много раз слышал, что многим пришлось бы по вкусу, если бы в игре было больше стрельбы. Но у Кодзимы был свой план, и от планирует его придерживаться.

По словам Кодзимы, сиквел продолжит идеи оригинала и останется верен общей концепции. Да, в нем будет больше новшеств, но общий “скелет” не будет смещен в угоду массам.