CD Projekt Red меняет подход к разработке The Witcher 4, делая упор на консоли. После провального запуска Cyberpunk 2077, который даже убрали из продажи на PS4 из-за низкой производительности, студия хочет избежать повторения ошибок. Недавняя техническая демо-версия игры на Unreal Engine 5, показанная на обычной PlayStation 5, доказывает: команда нацелена на стабильные 60 кадров в секунду.
Вице-президент по технологиям Чарльз Тремблей рассказал, что студия обычно начинала с ПК, а потом адаптировала игру под консоли. Теперь приоритет — консольная версия. В демо показали густой лес, живую деревню и плавное перемещение по миру, что особенно важно для охоты на монстров. Тремблей отметил, что лес стал для команды настоящим вызовом, но результат их впечатлил.
Геймплей, боевка и другие элементы еще в разработке. CD Projekt Red амбициозно настроена, но признает, что впереди еще много работы.