Легендарный геймдизайнер и один из авторов оригинального Donkey Kong, Сигэру Миямото так увлекся тестированием Donkey Kong Bananza, что не смог пройти даже вступление. Об этом рассказал продюсер проекта Кэнта Мотокура: по его словам, Миямото с азартом разрушал все подряд и игнорировал сюжетное продвижение.

Мотокура воспринял это как положительный знак: если даже такой опытный игрок, как Миямото, задерживается в одном месте, исследуя мир и взаимодействуя с объектами, значит, в игре предусмотрено достаточно любопытных элементов, способных заинтересовать широкую аудиторию.

Подобное поведение для Миямото не ново — ранее, во время тестирования Breath of the Wild, он также не спешил выполнять основные задачи, предпочитая лазить по деревьям и исследовать окружающую среду. Это даже повлияло на решение разработчиков добавить дополнительные секреты, чтобы поощрять игроков, проявляющих любопытство.