В последние годы дополнения World of Warcraft уводили игроков в грандиозные сражения с космическими угрозами и путешествия в загробный мир. Однако теперь разработчики Blizzard заявили, что хотят сосредоточиться на более «земных» сюжетах, связанных с жителями Азерота и их повседневными историями.
Арт-директор Элай Кэннон отметил, что игрокам проще вовлекаться в истории, которые понятны на инстинктивном уровне. По его словам, чем правдоподобнее сюжет, тем легче поверить в реальность мира. Грядущая система персонального жилья, включающая целые районы, также рассчитана на создание личных квестов и историй для игроков.
Упрощение повествования, считают в Blizzard, поможет привлечь новых пользователей, которым не нужно будет вникать в десятки лет лора. Разработчики хотят создавать больше «микро-моментов» в духе первых лет WoW — квестов, где не нужно спасать вселенную, зато можно, например, накормить голодную лошадь.