Суть механики:
Для максимальной дальности гранат (смоки, флешки и др.) удобно использовать прыжок + бросок одновременно.
Как это работает в CS2:
Valve сделали тайминг броска менее строгим: если вы прыгаете и отпускаете кнопку броска во время подъёма (не обязательно на вершине), траектория всегда стабильная.
Bind или вручную?
-
Бинд (+jump +throw) остаётся возможным, но многие источники и Valve говорят, что он больше не нужен.
-
Valve даже ограничил мультидействия через одно нажатие на официальных серверах.