Суть механики:
Для максимальной дальности гранат (смоки, флешки и др.) удобно использовать прыжок + бросок одновременно.

Как это работает в CS2:
Valve сделали тайминг броска менее строгим: если вы прыгаете и отпускаете кнопку броска во время подъёма (не обязательно на вершине), траектория всегда стабильная.

Bind или вручную?

  • Бинд (+jump +throw) остаётся возможным, но многие источники и Valve говорят, что он больше не нужен.

  • Valve даже ограничил мультидействия через одно нажатие на официальных серверах.