Бывший ветеран BioWare Марк Дарра, работавший исполнительным продюсером первых трёх игр серии Dragon Age, в беседе с блогером MrMattyPlays рассказал, почему франшиза так и не получила переиздание в стиле Mass Effect Legendary Edition.
По словам Дарры, ремастер трилогии Mass Effect стал «первым за долгое время моментом, когда вокруг BioWare и её игр появилась позитивная атмосфера и оптимизм». Логично, что он предположил — следующим шагом мог бы стать Dragon Age Legendary Edition.
Однако, как пояснил разработчик со ссылкой на PCGamesN, главная причина в позиции материнской компании Electronic Arts: издатель исторически не в восторге от ремастеров. «Они даже публично это говорили. Странно для публичной компании быть против “бесплатных денег”, но похоже, что они именно так настроены», — отметил Дарра.
Есть и другая сложность — по его словам, сделать ремастер Dragon Age технически труднее, чем Mass Effect: «Насколько именно — неизвестно. Может, чуть-чуть труднее, а может, значительно».