-
Комбинированная боевая система: в свой ход вы можете перемещаться или атаковать в стиле RPG, а затем при атаках накапливаете Ability Points, которые используются для специальных умений
-
Во время хода врага можно реагировать в реальном времени: уклонение, парирование или прыжок. Успешное парирование — сложнее, но награждает Ability Points и открывает возможность контратаки
-
Существуют gradient‑атаки, gradient‑контры и gradient‑скиллы, которые используют общую шкалу для всей команды. Чем активнее используется система, тем сильнее unleash атак
-
Персонажи часто имеют слабые точки или уязвимости к стихиям, поэтому важно подбирать тип атак и цели в зависимости от противника
-
Рекомендуется инвестировать в соответствующие Picto‑лумины и улучшения оружия — скиллы и предметы усиливаются по мере использования
