• Комбинированная боевая система: в свой ход вы можете перемещаться или атаковать в стиле RPG, а затем при атаках накапливаете Ability Points, которые используются для специальных умений

  • Во время хода врага можно реагировать в реальном времени: уклонение, парирование или прыжок. Успешное парирование — сложнее, но награждает Ability Points и открывает возможность контратаки

  • Существуют gradient‑атаки, gradient‑контры и gradient‑скиллы, которые используют общую шкалу для всей команды. Чем активнее используется система, тем сильнее unleash атак

  • Персонажи часто имеют слабые точки или уязвимости к стихиям, поэтому важно подбирать тип атак и цели в зависимости от противника

  • Рекомендуется инвестировать в соответствующие Picto‑лумины и улучшения оружия — скиллы и предметы усиливаются по мере использования