Разработчики Monster Hunter Wilds сообщили, что планируют улучшать производительность игры в течение ближайших месяцев. Во втором обновлении уже были устранены ошибки компиляции шейдеров, снижена нагрузка античита на процессор примерно на 90%, добавлены технологии DLSS4 и FSR4, а также оптимизирована загрузка текстур. В сентябре эти улучшения коснутся и неигровых персонажей с животными.
Четвертый этап оптимизации запланирован на зиму — он будет направлен на дальнейшее снижение нагрузки на процессоры. После этого команда займется оптимизацией графического процессора и общей стабильностью игры, чтобы, по словам Юи Токуды из Capcom, «как можно больше игроков могли спокойно наслаждаться Monster Hunter Wilds на ПК».
Оптимизация стала одной из главных причин критики проекта. Снижение продаж Monster Hunter Wilds уже привело к падению стоимости акций Capcom, а рейтинг игры в Steam опустился до отметки «В основном отрицательные».