Разработчики World of Warcraft столкнулись с техническими трудностями при создании системы жилья для грядущего дополнения Midnight. В интервью GamesRadar+ ведущий дизайнер Тоби Рагаини отметил, что задача оказалась «вызовом», так как важно обеспечить баланс между глубиной системы и ее доступностью, а также решить вопросы производительности на разных компьютерах.
По словам Рагаини, дома и кварталы в новом дополнении не похожи на существующие зоны игры, что создает дополнительные сложности. Разработчики хотят угодить как новичкам, которые будут просто «перетаскивать мебель», так и опытным игрокам, ищущим полную свободу творчества. Для этого предусмотрены два режима: базовый и продвинутый.
Система жилья станет одной из ключевых функций дополнения и будет получать поддержку в каждом крупном патче и будущих обновлениях. Рагаини подчеркнул, что у команды есть «лишь один шанс» произвести впечатление на игроков, поэтому разработчики вложили в проект огромное количество времени и сил.