После отмены The Last of Us Online и ухода из Naughty Dog геймдиректор Винит Агарвал объявил о создании собственной студии. Первый проект команды, как он рассказал, будет мультиплеерной игрой в стиле лучших работ Naughty Dog, но с акцентом на кинематографичность и сюжетные элементы. Разработка уже стартовала в Японии, где Агарвал возглавляет основной офис.
В команду также вошел Джо Петтинати, бывший сценарист и креативный директор Naughty Dog. Он займется руководством американского подразделения. Название студии пока держится в секрете. Агарвал называет будущую игру «ИИИ»-проектом — чем-то средним между инди и «ААА», или, по его словам, «инди на стероидах». Сейчас игра находится на ранней стадии производства.
Агарвал подчеркнул, что хочет перенести опыт Naughty Dog в мультиплеерную среду. В прошлом он работал над ключевыми сценами Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy и The Last of Us Part II, включая финальные сражения. По его словам, цель новой студии — объединить кинематографичный экшен с многопользовательским геймплеем. Разработчики ведут переговоры с партнерами, подробности обещают раскрыть позже.