Геймдизайнер Хидео Кодзима в недавнем интервью заявил, что считает свою бесконечную креативность болезнью, но рад ею обладать. Это помогло Кодзиме создать революционные игры, которые часто предсказывали будущее. Metal Gear Solid 2 еще в 2001 году на удивление точно описала проблемы с дезинформацией в интернете и опасности ИИ, а Death Stranding словно предвидела изоляцию времен пандемии.

Также разработчик отметил, что уже имеет наработки на Death Stranding 3 и несколько не анонсированных проектов. По словам Кодзимы, идей столько, что он не успевает их записывать.