Тим Мортен, глава Frost Giant Studios, признал провал запуска Stormgate. Игра вышла в ранний доступ год назад с большими амбициями— команда из бывших разработчиков Blizzard хотела переплюнуть StarCraft. Но старт оказался сырым. Полный релиз в прошлом месяце не исправил ситуацию: отзывы на Steam смешанные, а свежие — в основном негативные.
Мортен написал пост в LinkedIn, где разобрал ошибки и рассказал, что сделал бы иначе. Он винит себя в недооценке времени и ресурсов. Разработчик сказал, что бы он сделал, если бы вернулся назад во времени:
Я бы ограничил ранний доступ кампанией и боем 1 на 1, а дополнительные режимы добавил бы только после того, как они будут доработаны.
Morten назвал Stormgate “единорогом” вроде No Man’s Sky или Cyberpunk 2077, намекая на редкие случаи, когда после провала игра оживает. Сейчас средний онлайн — всего 89 игроков в месяц. Для спасения студия планирует радикальные шаги: аутсорсинг за пределы Северной Америки и даже ИИ для разработки. 
Фанаты RTS ждут, но шансы малы — плохой запуск редко прощают.