Игра 2024 года, в которой есть интересная механика: заполняешь шкалу брони врага, после чего можно нанести мощнейший финальный удар.
Цель: быстрее расправляться с врагами, используя механику «армор-бар» и связанного добивающего удара.

Шаги:

  1. Атака и парирование

    • Атакуя или парируя врага, вы постепенно заполняете его «Armor Bar». Это индикатор, показывающий, насколько бронирован/защищён враг.

    • Используйте разные виды атак: огнестрел, топор, магия. Некоторые действия заполняют бар быстрее.

  2. Следите за заполнением

    • Как только шкала почти полна, враг становится уязвимым к добивающему удару.

    • В таком состоянии обычные атаки меньше эффективны — цель: добив.

  3. Добивающий удар (Finisher)

    • Когда шкала заполнена, применяйте добивающий удар (обычно топором или крупным оружием) — большинство нормальных врагов погибают мгновенно.

    • У боссов это серьёзно снижает их здоровье/бронировку.

  4. Регенерация боеприпасов / брони

    • Если вы добиваете врага топором — получаете дополнительный боеприпас для огнестрела.

    • Если добиваете из огнестрела — восстанавливается часть брони.

    • То есть механизм: чередуй атаки, чтобы поддерживать ресурсы.