Как это работает и зачем:
-
Stringification (конверсия в 2D):
-
Игрок может переключаться между обычной 3D моделью персонажа и “бумажной” 2D формой.
-
В форме 2D персонаж “плоский”: он может прилипать к стенам и скользить (glide) с высоты.
-
Это даёт тактическое преимущество: становясь 2D, можно маневрировать в неожиданных направлениях, избегать атак или занимать выгодные позиции.
-
-
Преимущества и ограничения:
-
Мобилизация и уклонение: возможность прилипнуть к стенам позволяет быстро менять угол атаки и неожиданно появляться рядом с противником.
-
Уязвимость: в зависимости от баланса игры, форма 2D может быть уязвимее или медленнее в бою — нужно продумывать, когда и как её использовать.
-
Тактический выбор: в зависимости от карты и стиля игры, игрокам выгодно часто переключаться: например, подниматься (в 2D), затем снова становиться 3D, чтобы атаковать.
-
