NVIDIA представила NitroGen — универсальную ИИ-модель, способную играть практически в любую видеоигру. В еt основе лежит архитектура GR00T N1.5, изначально созданная для робототехники, но адаптированная под игры с радикально разной механикой. Чтобы этому ИИ объяснить, как играют люди, модель обучали на 40 000 часах геймплея из более чем 1000 игр. Отдельно отмечается вклад стримов, где на экране видно не только происходящее в игре, но и действия игроков с геймпадом — это позволило напрямую связать картинку, интерфейс и реальные нажатия кнопок.

В тестах NitroGen успешно справлялся с самыми разными жанрами: от RPG и платформеров до гонок, баттл-роялей и хардкорных экшенов. В демонстрациях фигурируют, в частности, «Ведьмак 3», Cyberpunk 2077, Cuphead, Blasphemous, Nine Sols и другие проекты — ИИ ориентируется по тому же экрану, что и человек, и принимает решения в реальном времени. По сути, это не «скриптовый бот» под одну игру, а обобщенная модель, которой можно дать новый тайтл, и она начнёт осваиваться в нем по общим принципам.

Отдельно NVIDIA подчёркивает, что NitroGen — полностью открытый проект: опубликован исходный код, а разработчиков и исследователей приглашают экспериментировать, дообучать модель и искать для неё новые сценарии применения. В перспективе подобные ИИ могут использовать для автоматического тестирования игр, создания ботов для тренировки игроков, исследований UX и даже помощи в доступности — например, чтобы ИИ ассистировал людям с ограниченными возможностями в сложных экшенах. Одновременно это поднимает старый вопрос для индустрии: где проходит граница между «умным помощником» и читерством, если универсальный ИИ уже умеет играть не хуже живого человека.